EA揭開戰場實驗室:首次查看新遊戲玩法
EA揭示了備受期待的新戰場遊戲的首次官方瞥見,並將其與有關玩家測試和遊戲的開發結構的公告融為一體。 α前遊戲錄像的這一簡要預覽是介紹EA戰場實驗室的視頻的一部分,該視頻還呼籲PlayTesters加入開發過程。
同時,EA介紹了戰場工作室,這是一個傘,涵蓋了四個工作室的新標題。其中包括DICE,位於瑞典斯德哥爾摩的主要開發人員;動機,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》而聞名;波紋效應,以前是骰子洛杉磯;和標準,最近將重點從對速度系列的需求轉移。 DICE專注於多人遊戲發展,單人任務和多人地圖的動機,對吸引新玩家加入特許經營的漣漪效應以及製定單人遊戲的標準。正如先前宣布的那樣,新的戰場遊戲將採用傳統的單人線性活動,標誌著《戰場2042》之後的返回,這是一個獨特的多人遊戲。 EA強調,戰場工作室團隊現在正在進入開發週期的“關鍵”階段。他們渴望收集玩家的反饋,以優先考慮,改進和完善遊戲發行之前。戰場實驗室旨在測試遊戲的幾乎每個方面,儘管並非所有顯示的內容都是最終的。參與者必須簽署不公開協議(NDA)參加測試。
戰場實驗室旨在將游戲測試者集成到新戰場遊戲的開發中。概念藝術信用:電子藝術。 EA說:“即使在阿爾法前,我們也為比賽的位置感到自豪。” “我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力在形式,功能和感覺之間達到完美的音符時增強我們的發展。”
EA概述了初始測試將集中在戰鬥和破壞等核心遊戲元素上,然後對武器,車輛和小工具進行平衡和反饋。這最終將導致測試這些元素在地圖,模式和小隊遊戲中的集成。將測試諸如征服和突破之類的傳統模式,並探索新的想法並培養諸如類系統(攻擊,工程師,支持和偵察)之類的關鍵戰場功能,以增強戰略性遊戲。
參加戰場實驗室的最初邀請將僅限於幾千名玩家,在歐洲和北美擁有服務器。 EA計劃將其擴大到數万,隨著時間的推移涵蓋了其他地區。值得注意的是,儘管EA正在用四個工作室在戰場上進行大量投資,但它關閉了去年的Ridgeline遊戲,該遊戲正在開發一個獨立的單人戰場遊戲,以講故事為重點。
9月,EA分享了有關無標題戰場遊戲的更多細節,並發布了其第一個概念藝術。 IGN確認了遊戲的重返現代環境,遠離了以前的主題,例如第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella在接受IGN採訪時強調了戰場3和4的影響。他說:“我的意思是,如果您回顧戰場的高峰或巔峰,那是戰場3……戰場4時代,一切都是現代的。” “而且我認為我們必須回到戰場是什麼的核心,並做得非常好,然後我們將看到它從那裡到達的位置。”
回到現代環境的轉變是在戰場2042的混合接待之後重新調整該系列的戰略舉動,該系列引入了有爭議的特徵,例如專家和大型128名玩家地圖。新遊戲將恢復到64個玩家地圖並排除專家,旨在重新獲得該系列的傳統吸引力。
在下一個戰場比賽中,在戰場2042年面臨的挑戰之後,EA面臨著巨大的壓力。戰場工作室的“我們全都在戰場上”的標語強調了EA致力於振興該系列的承諾。
文斯·扎佩拉(Vince Zampella)進一步強調了EA致力於擴大戰場宇宙的奉獻精神,並指出:“它在戰場上肯定會更大。它正在進展並擴大了戰場是什麼。我們必須擁有核心。核心戰場球員知道他們想要的東西。他們永遠與我們在一起,他們永遠與我們在一起,他們一直很棒。我們需要回到我們的信任並恢復我們的側面。”
EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場遊戲的最終冠軍,這使粉絲們熱切地等待更多細節。