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EA揭开战场实验室:首次查看新游戏玩法

作者 : Ellie 更新日期 : May 20,2025

EA揭示了备受期待的新战场游戏的首次官方瞥见,并将其与有关玩家测试和游戏的开发结构的公告融为一体。 α前游戏录像的这一简要预览是介绍EA战场实验室的视频的一部分,该视频还呼吁PlayTesters加入开发过程。

同时,EA介绍了战场工作室,这是一个伞,涵盖了四个工作室的新标题。其中包括DICE,位于瑞典斯德哥尔摩的主要开发人员;动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》而闻名;波纹效应,以前是骰子洛杉矶;和标准,最近将重点从对速度系列的需求转移。 DICE专注于多人游戏发展,单人任务和多人地图的动机,对吸引新玩家加入特许经营的涟漪效应以及制定单人游戏的标准。

正如先前宣布的那样,新的战场游戏将采用传统的单人线性活动,标志着《战场2042》之后的返回,这是一个独特的多人游戏。 EA强调,战场工作室团队现在正在进入开发周期的“关键”阶段。他们渴望收集玩家的反馈,以优先考虑,改进和完善游戏发行之前。战场实验室旨在测试游戏的几乎每个方面,尽管并非所有显示的内容都是最终的。参与者必须签署不公开协议(NDA)参加测试。

战场实验室旨在将游戏测试者集成到新战场游戏的开发中。概念艺术信用:电子艺术。 EA说:“即使在阿尔法前,我们也为比赛的位置感到自豪。” “我们不懈地播放测试,但是您的反馈将在我们努力在形式,功能和感觉之间达到完美的音符时增强我们的发展。”

EA概述了初始测试将集中在战斗和破坏等核心游戏元素上,然后对武器,车辆和小工具进行平衡和反馈。这最终将导致测试这些元素在地图,模式和小队游戏中的集成。将测试诸如征服和突破之类的传统模式,以及探索新的想法和诸如班级系统(攻击,工程师,支持和侦察)之类的关键战场功能,以增强战略性游戏。

参加战场实验室的最初邀请将仅限于几千名玩家,在欧洲和北美拥有服务器。 EA计划将其扩大到数万,随着时间的推移涵盖了其他地区。值得注意的是,尽管EA正在用四个工作室在战场上进行大量投资,但它关闭了去年的Ridgeline游戏,该游戏正在开发一个独立的单人战场游戏,以讲故事为重点。

9月,EA分享了有关无标题战场游戏的更多细节,并发布了其第一个概念艺术。 IGN确认了游戏的重返现代环境,远离了以前的主题,例如第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。

EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella在接受IGN采访时强调了战场3和4的影响。他说:“我的意思是,如果您回顾战场的高峰或巅峰,那是战场3……战场4时代,一切都是现代的。” “而且我认为我们必须回到战场是什么的核心,并做得非常好,然后我们将看到它从那里到达的位置。”

回到现代环境的转变是在战场2042的混合接待之后重新调整该系列的战略举动,该系列引入了有争议的特征,例如专家和大型128名玩家地图。新游戏将恢复到64个玩家地图并排除专家,旨在重新获得该系列的传统吸引力。

在下一个战场比赛中,在战场2042年面临的挑战之后,EA面临着巨大的压力。战场工作室的“我们全都在战场上”的标语强调了EA致力于振兴该系列的承诺。

文斯·扎佩拉(Vince Zampella)进一步强调了EA致力于扩大战场宇宙的奉献精神,并指出:“它在战场上肯定会更大。它正在进展并扩大了战场是什么。我们必须拥有核心。核心战场球员知道他们想要的东西。他们永远与我们在一起,他们永远与我们在一起,他们一直很棒。我们需要回到我们的信任并恢复我们的侧面。”

EA尚未宣布发布日期,发布平台或新战场游戏的最终冠军,这使粉丝们热切地等待更多细节。