ニュース EAはBattlefield Labsを発表しました:まず新しいゲームプレイを見てください

EAはBattlefield Labsを発表しました:まず新しいゲームプレイを見てください

著者 : Ellie アップデート : May 20,2025

EAは、非常に期待されている新しいBattlefieldゲームを最初に公式に垣間見ることを発表し、プレーヤーのテストとゲームの開発構造に関する発表と統合しました。アルファ以前のゲームプレイ映像のこの簡単なプレビューは、EAのBattlefield Labsを紹介するビデオの一部でした。これは、PlayTesterが開発プロセスに参加するための呼びかけとしても機能します。

遊ぶ同時に、EAはBattlefield Studiosを導入しました。これは、新しいタイトルに取り組んでいる4つのスタジオを包含する傘用語です。これらには、スウェーデンのストックホルムに拠点を置く主要な開発者であるDiceが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Wars:Squadronsで知られる動機。米国では、以前はサイコロLA、リップル効果。最近、速度のニーズシリーズから焦点を移した基準。サイコロは、マルチプレイヤーの開発、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの動機、フランチャイズに新しいプレーヤーを引き付けることへのリップル効果、およびシングルプレイヤーキャンペーンの作成に関する基準に焦点を当てています。

以前に発表されたように、新しいBattlefieldゲームは従来のシングルプレイヤーリニアキャンペーンを特徴とし、MultiplayerのみであったBattlefield 2042の後にフォームへの復帰をマークします。 EAは、バトルフィールドスタジオのチームが開発サイクルの「重要な」段階に入っていることを強調しました。彼らは、ゲームのリリース前に要素を優先、改善、改良するために、プレイヤーのフィードバックを収集したいと考えています。 Battlefield Labsは、ゲームのほぼすべての側面をテストするように設計されていますが、表示されているすべてが最終的なものではありません。参加者は、テストに参加するために非開示契約(NDA)に署名する必要があります。

Battlefield Labsは、PlayTesterを新しいBattlefieldゲームの開発に統合することを目指しています。コンセプトアートクレジット:電子芸術。 「アルファ以前でさえ、私たちはゲームがどこにあるかを誇りに思っています」とEAは述べました。 「私たちは疲れを知らずにPlayTestですが、フォーム、機能、感触の間にその完全なメモを打つよう努めているので、あなたのフィードバックは私たちの開発を超充電します。」

EAは、最初のテストが戦闘や破壊などのコアゲームプレイ要素に焦点を当て、その後、武器、車両、ガジェットに関するバランスとフィードバックが続くことを概説しました。これにより、最終的には、マップ、モード、および分隊プレイ内のこれらの要素の統合がテストされます。征服やブレークスルーなどの従来のモードは、戦略的なゲームプレイを強化するために、クラスシステム(アサルト、エンジニア、サポート、偵察)などの新しいアイデアを探索したり、クラスシステム(攻撃、エンジニア、サポート、偵察)などの重要な戦場の機能を改良することとともにテストされます。

Battlefield Labsに参加するための最初の招待状は、ヨーロッパと北米のサーバーを持つ数千人のプレーヤーに限定されます。 EAは、これをさらに数万に拡大し、時間の経過とともに追加の地域をカバーする予定です。 EAが4つのスタジオで戦場に多額の投資を行っている間、昨年はRidgelineゲームをシャットダウンし、ストーリーテリングに焦点を当てたスタンドアロンのシングルプレイヤーの戦場ゲームを開発していたことは注目に値します。

9月に、EAは無題のバトルフィールドゲームの詳細を共有し、最初のコンセプトアートをリリースしました。 IGNは、ゲームの現代的な環境への復帰を確認し、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来の以前のテーマから離れました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。

EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、IGNとのインタビューでBattlefield 3と4の影響を強調しました。 「つまり、戦場のピークや頂点を振り返ると、すべてが現代的だった戦場3 ...戦場4時代です」と彼は言いました。 「そして、私たちは戦場が何であるかの核心に戻り、驚くほどうまくやらなければならないと思います。そして、それがそこからどこに行くのかを見るでしょう。」

モダンな設定への移行は、バトルフィールド2042の混合レセプションに続いてシリーズを再編成する戦略的な動きであり、スペシャリストや大規模な128プレイヤーマップなどの物議を醸す機能を導入しました。新しいゲームは、64人のプレイヤーマップに戻り、シリーズの伝統的な魅力を取り戻すことを目指して、専門家を除外します。

次のバトルフィールドゲームで、EAはバトルフィールド2042に直面した課題の後、償還するという大きなプレッシャーに直面しています。EACEOのアンドリューウィルソンは、プロジェクトへの実質的な投資を反映して「[EAの]歴史の中で最も野心的なプロジェクト」の1つであると説明しました。 Battlefield Studiosの「私たちはすべてバトルフィールドに参加しています」というキャッチフレーズは、フランチャイズを活性化するというEAのコミットメントを強調しています。

ビンス・ザンペラはさらに、「戦場の宇宙を拡大することに対するEAの献身を強調し、「戦場で間違いなく大きく賭けている。戦場が何であるかを拡大している。私たちは核心を持っている必要がある。彼らは私たちと一緒にいたことを知っている。彼らは永遠に私たちと一緒にいた。

EAはまだリリース日、発売プラットフォーム、または新しいバトルフィールドゲームの最終タイトルを発表していないため、ファンはより多くの詳細を待ち望んでいます。