EA Unveils Battlefield Labs: Unang tumingin sa bagong gameplay
Inihayag ng EA ang unang opisyal na sulyap sa mataas na inaasahang bagong larangan ng larangan ng digmaan, na isinama ito sa isang anunsyo tungkol sa pagsubok ng player at istruktura ng pag -unlad ng laro. Ang maikling preview ng pre-alpha gameplay footage ay bahagi ng isang video na nagpapakilala sa mga lab ng larangan ng larangan ng EA, na nagsisilbi ring panawagan para sa mga playtester na sumali sa proseso ng pag-unlad.
Kasabay nito, ipinakilala ng EA ang battlefield Studios, isang termino ng payong na sumasaklaw sa apat na mga studio na nagtatrabaho sa bagong pamagat. Kasama dito ang dice, ang pangunahing developer na nakabase sa Stockholm, Sweden; Motibo, na kilala para sa Dead Space Remake at Star Wars: Squadrons; Ripple effect, dating dice la, sa US; at Criterion, na kamakailan ay inilipat ang pokus mula sa serye ng Need for Speed. Ang DICE ay nakatuon sa pag-unlad ng Multiplayer, motibo sa mga misyon ng solong-player at mga mapa ng Multiplayer, epekto ng ripple sa pag-akit ng mga bagong manlalaro sa prangkisa, at kriterya sa paggawa ng kampanya ng solong-player.Tulad ng naunang inihayag, ang bagong larong battlefield ay magtatampok ng isang tradisyunal na kampanya na single-player linear, na minarkahan ang isang pagbabalik sa form pagkatapos ng battlefield 2042, na eksklusibo na Multiplayer. Binigyang diin ng EA na ang mga koponan sa battlefield studios ay pumapasok na ngayon ng isang "kritikal" na yugto ng pag -unlad ng ikot. Sabik silang mangalap ng feedback ng player upang unahin, pagbutihin, at pinuhin ang mga elemento bago ang paglabas ng laro. Ang Battlefield Labs ay idinisenyo upang subukan ang halos lahat ng aspeto ng laro, kahit na hindi lahat ng ipinakita ay magiging pangwakas. Kinakailangan ang mga kalahok na mag-sign ng isang Non-Disclosure Agreement (NDA) upang sumali sa pagsubok.
Nilalayon ng Battlefield Labs na isama ang PlayTesters sa pag -unlad ng bagong larong larangan ng digmaan. Konsepto ng Art Credit: Elektronikong Sining. "Kahit na sa pre-alpha, ipinagmamalaki namin kung nasaan ang laro," sabi ni EA. "Kami ay walang pagod na naglalaro, ngunit ang iyong puna ay mapapawi ang aming pag -unlad habang sinisikap naming pindutin ang perpektong tala sa pagitan ng form, pag -andar, at pakiramdam."
Inilarawan ng EA na ang paunang pagsubok ay tututok sa mga pangunahing elemento ng gameplay tulad ng labanan at pagkawasak, na sinusundan ng balanse at puna sa mga armas, sasakyan, at gadget. Sa kalaunan ay hahantong ito sa pagsubok sa pagsasama ng mga elementong ito sa loob ng mga mapa, mode, at paglalaro ng iskwad. Ang mga tradisyunal na mode tulad ng Conquest at Breakthrough ay susuriin, kasabay ng paggalugad ng mga bagong ideya at pagpino ng mga pangunahing tampok sa larangan ng digmaan tulad ng sistema ng klase (Assault, Engineer, Suporta, at Recon) upang mapahusay ang madiskarteng gameplay.
Ang mga paunang paanyaya na lumahok sa mga lab ng battlefield ay limitado sa ilang libong mga manlalaro, kasama ang mga server sa Europa at North America. Plano ng EA na palawakin ito sa libu -libong higit pa, na sumasakop sa mga karagdagang rehiyon sa paglipas ng panahon. Kapansin-pansin na habang ang EA ay mabigat na namumuhunan sa battlefield na may apat na mga studio, isinara nito ang mga larong Ridgeline noong nakaraang taon, na bumubuo ng isang nakapag-iisang solong-player na larangan ng larangan ng digmaan na nakatuon sa pagkukuwento.
Noong Setyembre, nagbahagi ang EA ng higit pang mga detalye tungkol sa hindi pamagat na larong battlefield at pinakawalan ang kauna -unahan nitong konsepto. Kinumpirma ni IGN ang pagbabalik ng laro sa isang modernong setting, na lumayo sa mga nakaraang tema tulad ng World War I, World War II, at malapit na hinaharap. Ang konsepto ng sining na nakilala sa ship-to-ship at helicopter battle, pati na rin ang mga natural na sakuna tulad ng mga wildfires.
Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn & Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay binigyang diin ang impluwensya ng battlefield 3 at 4 sa isang pakikipanayam sa IGN. "Ibig kong sabihin, kung titingnan mo muli ang rurok o ang pinnacle ng battlefield, ito ang battlefield 3 ... battlefield 4 na panahon kung saan ang lahat ay moderno," aniya. "At sa palagay ko kailangan nating bumalik sa core ng kung ano ang battlefield at gawin iyon ng kamangha -manghang mabuti, at pagkatapos ay makikita natin kung saan ito pupunta doon."
Ang paglipat pabalik sa isang modernong setting ay isang madiskarteng paglipat upang mai-realign ang serye kasunod ng halo-halong pagtanggap ng battlefield 2042, na nagpakilala ng mga kontrobersyal na tampok tulad ng mga espesyalista at malaking mga mapa ng 128-player. Ang bagong laro ay babalik sa 64-player na mga mapa at ibukod ang mga espesyalista, na naglalayong makuha muli ang tradisyonal na apela ng serye.
Sa susunod na laro ng larangan ng digmaan, ang EA ay nahaharap sa makabuluhang presyon upang tubusin ang sarili matapos ang mga hamon na nahaharap sa larangan ng digmaan 2042. Inilarawan ito ng CEO ng EA na si Andrew Wilson bilang isa sa "pinaka -mapaghangad na mga proyekto sa kasaysayan ng [EA]," na sumasalamin sa malaking pamumuhunan sa proyekto. Ang tagline na "Kami ay nasa battlefield" mula sa battlefield studio ay binibigyang diin ang pangako ng EA na muling mabuhay ang prangkisa.
Binigyang diin pa ni Vince Zampella ang dedikasyon ng EA sa pagpapalawak ng battlefield universe, na nagsasabi, "Tiyak na pustahan ito ng mas malaki sa larangan ng digmaan. Ito ay papasok at palawakin kung ano ang battlefield. Kailangan nating magkaroon ng pangunahing.
Ang EA ay hindi pa inihayag ng isang petsa ng paglabas, paglulunsad ng mga platform, o isang pangwakas na pamagat para sa bagong larangan ng larangan ng digmaan, na iniiwan ang mga tagahanga na sabik na naghihintay ng higit pang mga detalye.
Mga pinakabagong artikulo