ইএ যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি উন্মোচন করেছে: প্রথমে নতুন গেমপ্লে দেখুন
ইএ অত্যন্ত প্রত্যাশিত নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের প্রথম সরকারী ঝলক উন্মোচন করেছে, এটি প্লেয়ার টেস্টিং এবং গেমের বিকাশের কাঠামো সম্পর্কে একটি ঘোষণার সাথে সংহত করে। প্রাক-আলফা গেমপ্লে ফুটেজের এই সংক্ষিপ্ত পূর্বরূপটি ইএর যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি পরিচয় করিয়ে দেওয়ার একটি ভিডিওর অংশ ছিল, যা প্লেস্টারদের উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে যোগদানের জন্য কল হিসাবেও কাজ করে।
একই সাথে, ইএ নতুন শিরোনামে কাজ করা চারটি স্টুডিওকে ঘিরে একটি ছাতা শব্দটি যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলি চালু করেছিল। এর মধ্যে রয়েছে ডাইস, স্টকহোম, সুইডেনের ভিত্তিক প্রাথমিক বিকাশকারী; মোটিভ, ডেড স্পেস রিমেক এবং স্টার ওয়ার্সের জন্য পরিচিত: স্কোয়াড্রন; রিপল এফেক্ট, পূর্বে ডাইস লা, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে; এবং মানদণ্ড, যা সম্প্রতি স্পিড সিরিজের প্রয়োজন থেকে ফোকাস স্থানান্তরিত করেছে। ডাইস মাল্টিপ্লেয়ার বিকাশ, একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্রের উদ্দেশ্য, ফ্র্যাঞ্চাইজিতে নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার ক্ষেত্রে রিপল প্রভাব এবং একক খেলোয়াড়ের প্রচার চালানোর মানদণ্ডের দিকে মনোনিবেশ করছে।পূর্বে ঘোষিত হিসাবে, নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটিতে একটি traditional তিহ্যবাহী একক প্লেয়ার লিনিয়ার প্রচারণা প্রদর্শিত হবে, যা যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর পরে ফর্মে ফিরে আসার চিহ্ন হিসাবে চিহ্নিত হবে, যা একচেটিয়াভাবে মাল্টিপ্লেয়ার ছিল। ইএ জোর দিয়েছিল যে যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলি দলগুলি এখন উন্নয়ন চক্রের একটি "সমালোচনামূলক" পর্যায়ে প্রবেশ করছে। তারা গেমের প্রকাশের আগে উপাদানগুলিকে অগ্রাধিকার, উন্নতি করতে এবং পরিমার্জন করতে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করতে আগ্রহী। ব্যাটলফিল্ড ল্যাবগুলি গেমের প্রায় প্রতিটি দিক পরীক্ষা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যদিও প্রদর্শিত সমস্ত কিছুই চূড়ান্ত হবে না। অংশগ্রহণকারীদের পরীক্ষায় যোগদানের জন্য একটি অ-প্রকাশ চুক্তি (এনডিএ) স্বাক্ষর করতে হবে।
ব্যাটলফিল্ড ল্যাবগুলির লক্ষ্য প্লেস্টারদের নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের বিকাশে সংহত করা। ধারণা আর্ট ক্রেডিট: বৈদ্যুতিন আর্টস। "এমনকি প্রাক-আলফায় এমনকি গেমটি কোথায় রয়েছে তা নিয়ে আমরা গর্বিত," ইএ জানিয়েছে। "আমরা অক্লান্তভাবে প্লেস্টেস্ট, তবে ফর্ম, ফাংশন এবং অনুভূতির মধ্যে সেই নিখুঁত নোটটি আঘাত করার চেষ্টা করার সাথে সাথে আপনার প্রতিক্রিয়া আমাদের বিকাশকে সুপারচার্জ করবে।"
ইএ উল্লেখ করেছে যে প্রাথমিক পরীক্ষাটি যুদ্ধ এবং ধ্বংসের মতো মূল গেমপ্লে উপাদানগুলিতে ফোকাস করবে, তারপরে অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেটগুলির উপর ভারসাম্য এবং প্রতিক্রিয়া হবে। এটি অবশেষে মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড খেলার মধ্যে এই উপাদানগুলির সংহতকরণ পরীক্ষা করার দিকে পরিচালিত করবে। বিজয় এবং অগ্রগতির মতো traditional তিহ্যবাহী মোডগুলি পরীক্ষা করা হবে, পাশাপাশি নতুন ধারণাগুলি অন্বেষণ করার পাশাপাশি কৌশলগত গেমপ্লে বাড়ানোর জন্য ক্লাস সিস্টেম (অ্যাসল্ট, ইঞ্জিনিয়ার, সমর্থন এবং পুনঃনির্মাণ) এর মতো মূল যুদ্ধক্ষেত্রের বৈশিষ্ট্যগুলি পরিমার্জন করার পাশাপাশি।
যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবগুলিতে অংশ নেওয়ার প্রাথমিক আমন্ত্রণগুলি ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকার সার্ভার সহ কয়েক হাজার খেলোয়াড়ের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে। ইএ সময়ের সাথে অতিরিক্ত অঞ্চলগুলি কভার করে আরও কয়েক হাজার হাজারে এটি প্রসারিত করার পরিকল্পনা করেছে। এটি লক্ষণীয় যে ইএ যখন চারটি স্টুডিওর সাথে যুদ্ধক্ষেত্রে প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করছে, এটি গত বছর রিজলাইন গেমস বন্ধ করে দিয়েছে, যা গল্পের গল্পের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে একটি একক একক খেলোয়াড়ের যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি বিকাশ করেছিল।
সেপ্টেম্বরে, ইএ শিরোনামহীন যুদ্ধক্ষেত্রের খেলা সম্পর্কে আরও বিশদ ভাগ করে নিয়েছে এবং এর প্রথম ধারণা শিল্প প্রকাশ করেছে। আইজিএন প্রথম বিশ্বযুদ্ধ, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ এবং অদূর ভবিষ্যতের মতো পূর্ববর্তী থিমগুলি থেকে দূরে সরে গিয়ে একটি আধুনিক সেটিংয়ে গেমের ফিরে আসার বিষয়টি নিশ্চিত করেছে। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের পাশাপাশি বন্য আগুনের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগে ইঙ্গিত দেয়।
ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএম -এর প্রধান ভিন্স জাম্পেলা আইজিএন -এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে যুদ্ধক্ষেত্র 3 এবং 4 এর প্রভাবকে তুলে ধরেছিলেন। "আমি বলতে চাইছি, আপনি যদি শিখর বা যুদ্ধক্ষেত্রের শিখরের দিকে ফিরে তাকান তবে এটি সেই যুদ্ধক্ষেত্র 3 ... যুদ্ধক্ষেত্র 4 যুগ যেখানে সবকিছু আধুনিক ছিল," তিনি বলেছিলেন। "এবং আমি মনে করি যুদ্ধক্ষেত্রটি কী তা আমাদের মূল দিকে ফিরে যেতে হবে এবং আশ্চর্যজনকভাবে এটি করতে হবে এবং তারপরে আমরা সেখান থেকে কোথায় যায় তা আমরা দেখতে পাব।"
একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে যাওয়ার বিষয়টি হ'ল যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর মিশ্র সংবর্ধনার পরে সিরিজটি পুনরায় স্বাক্ষর করার কৌশলগত পদক্ষেপ, যা বিশেষজ্ঞ এবং 128-প্লেয়ার মানচিত্রের মতো বিতর্কিত বৈশিষ্ট্যগুলি প্রবর্তন করে। নতুন গেমটি 64৪-প্লেয়ার মানচিত্রে ফিরে যাবে এবং বিশেষজ্ঞদের বাদ দেবে, সিরিজের traditional তিহ্যবাহী আবেদনটি পুনরুদ্ধার করার লক্ষ্যে।
পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের খেলাটির সাথে, ইএ যুদ্ধক্ষেত্রের 2042 এর সাথে চ্যালেঞ্জগুলির পরে নিজেকে খালাস করার জন্য উল্লেখযোগ্য চাপের মুখোমুখি। যুদ্ধক্ষেত্র স্টুডিওগুলির "আমরা সবাই যুদ্ধক্ষেত্রে আছি" ট্যাগলাইনটি ফ্র্যাঞ্চাইজিটি পুনরুজ্জীবিত করার জন্য EA এর প্রতিশ্রুতিকে আন্ডারস্কোর করে।
ভিনস জাম্পেলা যুদ্ধক্ষেত্রের মহাবিশ্বকে প্রসারিত করার জন্য EA এর উত্সর্গকে আরও জোর দিয়েছিলেন, "এটি অবশ্যই যুদ্ধক্ষেত্রের উপর আরও বড় বাজি ধরেছে It's এটি যুদ্ধের ক্ষেত্রটি কী তা প্রসারিত করছে এবং প্রসারিত করছে We
ইএ এখনও নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য একটি প্রকাশের তারিখ, লঞ্চ প্ল্যাটফর্ম বা একটি চূড়ান্ত শিরোনাম ঘোষণা করেনি, ভক্তদের অধীর আগ্রহে আরও তথ্যের অপেক্ষায় রয়েছে।
সর্বশেষ নিবন্ধ