Dom Aktualności CAPCOM wykorzystuje sztuczną inteligencję do rozległego tworzenia środowiska w grze

CAPCOM wykorzystuje sztuczną inteligencję do rozległego tworzenia środowiska w grze

Autor : Lucy Aktualizacja : Feb 19,2025

CAPCom bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia tworzenia aktywów w grze, zajmując się znacznym czasem i zapotrzebowaniem na zasoby związane z generowaniem „setek tysięcy” unikalnych koncepcji projektowych. Ta inicjatywa odzwierciedla szerszy trend branżowy, ponieważ rosnące koszty rozwoju gier wideo popycha wydawców w kierunku rozwiązań napędzanych AI w celu zwiększenia wydajności i redukcji kosztów. Ostatnie przykłady obejmują zgłoszone wykorzystanie treści generowanych przez AI w Call of Duty i oświadczenie EA, podkreślając centralną rolę AI w ich działalności.

W wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany z pracy nad tytułami takimi jak Monster Hunter: World and Exoprimal), szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił znaczny wysiłek wymagany do generowania różnorodnych projektów, powołując się na przykład telewizorów wymagających unikalnych projektów, logo i kształtów, co powoduje potrzebę setek tysięcy koncepcji, z których wiele pozostaje nieużywanych. Proces ten obejmuje wiele propozycji, które towarzyszą ilustracje i opisy tekstu komunikacji z dyrektorami i artystami sztuki.

Aby poprawić wydajność, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza dokumenty projektowania gry i generuje propozycje projektowe, przyspieszając proces rozwoju. AI iteracyjnie udoskonala swoją wydajność, zapewniając informacje zwrotne i poprawiając jakość generowanych pomysłów. Ten prototyp, wykorzystujący modele AI, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno otrzymał pozytywne informacje zwrotne. Przewidywany wynik jest znaczącą redukcją kosztów w porównaniu z ręcznym tworzeniem, a także poprawa ogólnej jakości projektu.

Obecnie implementacja AI CAPCOM koncentruje się wyłącznie na tym systemie generowania zasobów. Inne krytyczne aspekty rozwoju gier, w tym mechanika podstawowej rozgrywki, programowanie, projektowanie postaci i ogólne idea narracji gry, pozostają mocno pod kontrolą ludzkich programistów.