Capcom利用AI進行龐大的遊戲中環境創建
Capcom正在探索使用生成AI來簡化遊戲內資產的創建,以解決與生成“數十萬”獨特設計概念相關的大量時間和資源需求。該計劃反映了更廣泛的行業趨勢,因為不斷上升的視頻遊戲開發成本將出版商推向了AI驅動的解決方案,以提高效率和降低成本。最近的示例包括在《使命召喚》中使用AI生成的內容的報道和EA的聲明強調了AI在其運營中的核心作用。
Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exarimal等頭銜而聞名)在接受Google Cloud Japan的采訪時,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了產生各種設計所需的巨大努力,理由是電視需要獨特的設計,徽標和形狀的例子,從而導致需要數十萬個概念,其中許多概念仍然沒有使用。此過程涉及多個建議,每個提案都伴隨著與藝術導演和藝術家的溝通的插圖和文本說明。
為了提高效率,安倍晉三開發了一個利用生成AI的係統。該係統處理遊戲設計文檔並生成設計建議,從而加速了開發過程。 AI迭代地完善其輸出,提供反饋並提高生成的想法的質量。據報道,該原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型獲得了積極的內部反饋。與手動創建相比,預期的結果是大幅度降低的成本,而整體設計質量的提高也有所提高。
目前,CAPCOM的AI實施僅專注於此資產生成係統。遊戲開發的其他關鍵方麵,包括核心遊戲機製,編程,角色設計和整體遊戲敘事構想,仍然堅決地在人類開發人員的控製之下。