소식 Capcom은 AI를 활용하여 게임 내 환경 창출을 위해 AI를 활용합니다

Capcom은 AI를 활용하여 게임 내 환경 창출을 위해 AI를 활용합니다

작가 : Lucy 업데이트 : Feb 19,2025

Capcom은 생성 AI를 사용하여 게임 내 자산 생성을 간소화하여 고유 한 설계 개념의 "수십만"을 생성하는 것과 관련된 상당한 시간과 자원 요구를 해결하고 있습니다. 이 이니셔티브는 비디오 게임 개발 비용이 상승하면 효율성 증가와 비용 절감을 위해 AI 기반 솔루션으로 출판사를 밀어 내기 때문에 더 넓은 업계 추세를 반영합니다. 최근의 예에는 Call of Duty에서 AI 생성 컨텐츠의보고 된 보고서 및 EA의 성명서가 포함됩니다.

Capcom의 기술 담당 이사 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 제목으로 알려진 Capcom의 기술 책임자 인 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요한 텔레비전의 예를 인용하여 다양한 디자인을 생성하는 데 필요한 실질적인 노력을 강조하여 수십만 개의 개념이 필요하지 않으며, 그 중 다수는 남아 있습니다. 이 과정에는 여러 제안이 포함되며, 각 제안에는 미술 감독 및 예술가와의 커뮤니케이션을위한 삽화 및 텍스트 설명이 포함됩니다.

효율성을 향상시키기 위해 ABE는 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서를 처리하고 설계 제안을 생성하여 개발 프로세스를 가속화합니다. AI는 반복적으로 출력을 개선하여 피드백을 제공하고 생성 된 아이디어의 품질을 향상시킵니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 AI 모델을 사용하는이 프로토 타입은 긍정적 인 내부 피드백을 받았다고한다. 예상 결과는 전반적인 설계 품질의 개선과 함께 수동 생성과 비교하여 상당한 비용 절감입니다.

현재 Capcom의 AI 구현은이 자산 생성 시스템에만 초점을 맞추고 있습니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 게임 이야기 아이디어를 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 개발자의 통제하에 단단히 남아 있습니다.