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Capcom aprovecha la IA para una gran creación del entorno en el juego

Autor : Lucy Actualizar : Feb 19,2025

Capcom está explorando el uso de IA generativa para optimizar la creación de activos en el juego, abordando el tiempo significativo y las demandas de recursos asociadas con la generación de "cientos de miles" de conceptos de diseño únicos. Esta iniciativa refleja una tendencia de la industria más amplia, ya que el aumento de los costos de desarrollo de videojuegos empujan a los editores hacia soluciones con IA para una mayor eficiencia y reducción de costos. Ejemplos recientes incluyen el uso informado de contenido generado por IA en Call of Duty y la declaración de EA que destaca el papel central de la IA en sus operaciones.

En una entrevista con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal), detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el esfuerzo sustancial requerido para generar diversos diseños, citando el ejemplo de televisores que necesitan diseños, logotipos y formas únicos, lo que resulta en la necesidad de cientos de miles de conceptos, muchos de los cuales no se utilizan. Este proceso implica múltiples propuestas, cada una acompañada de ilustraciones y descripciones de texto para la comunicación con directores de arte y artistas.

Para mejorar la eficiencia, ABE desarrolló un sistema que aprovecha la IA generativa. Este sistema procesa documentos de diseño del juego y genera propuestas de diseño, acelerando el proceso de desarrollo. La IA refina iterativamente su salida, proporcionando retroalimentación y mejorando la calidad de las ideas generadas. Este prototipo, que utiliza modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido comentarios internos positivos. El resultado anticipado es una reducción significativa de costos en comparación con la creación manual, junto con una mejora en la calidad general del diseño.

Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra únicamente en este sistema de generación de activos. Otros aspectos críticos del desarrollo de juegos, incluida la mecánica de juego central, la programación, el diseño de personajes y la ideación narrativa general del juego, permanecen firmemente bajo el control de los desarrolladores humanos.