Capcom aproveita a IA para uma vasta criação de ambiente no jogo
A Capcom está explorando o uso de IA generativa para otimizar a criação de ativos no jogo, atendendo às demandas significativas de tempo e recursos associadas à geração de "centenas de milhares" de conceitos de design exclusivos. Essa iniciativa reflete uma tendência mais ampla da indústria, pois os custos de desenvolvimento de videogames crescentes levam os editores a soluções movidas a IA para maior eficiência e redução de custos. Exemplos recentes incluem o uso relatado de conteúdo gerado pela IA na declaração de Call of Duty e a EA destacando o papel central da IA em suas operações.
Em uma entrevista ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o esforço substancial necessário para gerar diversos designs, citando o exemplo de televisões que precisam de designs, logotipos e formas exclusivos, resultando na necessidade de centenas de milhares de conceitos, muitos dos quais permanecem não utilizados. Esse processo envolve várias propostas, cada uma acompanhada de ilustrações e descrições de texto para comunicação com diretores de arte e artistas.
Para melhorar a eficiência, a ABE desenvolveu um sistema que alavancava IA generativa. Este sistema processa documentos de design de jogos e gera propostas de design, acelerando o processo de desenvolvimento. A IA refina iterativamente sua produção, fornecendo feedback e melhorando a qualidade das idéias geradas. Esse protótipo, utilizando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido feedback interno positivo. O resultado previsto é uma redução significativa de custos em comparação à criação manual, além de uma melhoria na qualidade geral do projeto.
Atualmente, a implementação da AI da Capcom está focada apenas nesse sistema de geração de ativos. Outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, incluindo mecânica de jogo central, programação, design de personagens e ideação geral da narrativa do jogo, permanecem firmemente sob o controle dos desenvolvedores humanos.