Capcom nutzt die KI für eine riesige Umgebung im Spiel um Umgebungen
Capcom untersucht die Verwendung von generativer KI, um die Erstellung von In-Game-Vermögenswerten zu rationalisieren und die erheblichen Zeit- und Ressourcenanforderungen zu erfüllen, die mit der Erzeugung von "Hunderttausenden" einzigartiger Designkonzepte verbunden sind. Diese Initiative spiegelt einen breiteren Branchentrend wider, da die steigenden Kosten für Videospiele die Verlage in Richtung von KI-betriebenen Lösungen für eine höhere Effizienz und Kostensenkung vermitteln. Zu den jüngsten Beispielen gehören die gemeldete Verwendung von AI-generierten Inhalten in Call of Duty und die Erklärung von EA, die die zentrale Rolle von AI bei ihren Geschäftstätigkeit hervorhebt.
In einem Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeiten an Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal), die KI -Experimente des Unternehmens beschrieben. Abe hob die erheblichen Anstrengungen hervor, die für die Erzeugung verschiedener Designs erforderlich ist, und zitierte das Beispiel von Fernsehern, die einzigartige Designs, Logos und Formen benötigen, was dazu führte, dass Hunderttausende von Konzepten erforderlich sind, von denen viele nicht verwendet werden. Dieser Prozess beinhaltet mehrere Vorschläge, die jeweils von Illustrationen und Textbeschreibungen für die Kommunikation mit Kunstdirektoren und Künstlern begleitet werden.
Um die Effizienz zu verbessern, entwickelte ABE ein System, das generative KI nutzte. Dieses System verarbeitet Spieledesigndokumente und generiert Konstruktionsvorschläge, wodurch der Entwicklungsprozess beschleunigt wird. Der KI verfeinert seine Leistung iterativ, bietet Feedback und verbessert die Qualität der generierten Ideen. Dieser Prototyp, der KI -Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen verwendet, hat Berichten zufolge ein positives internes Feedback erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine signifikante Kostensenkung im Vergleich zur manuellen Erstellung sowie eine Verbesserung der Gesamtgestaltungsqualität.
Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM ausschließlich auf dieses System der Vermögensgenerierung. Andere kritische Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich der Kernspielmechanik, Programmierung, Charakterdesign und allgemeinen Spielerzählungsidee, bleiben fest unter der Kontrolle menschlicher Entwickler.