Maison Nouvelles Capcom exploite l'IA pour une vaste création d'environnement dans le jeu

Capcom exploite l'IA pour une vaste création d'environnement dans le jeu

Auteur : Lucy Mise à jour : Feb 19,2025

Capcom explore l'utilisation d'une IA générative pour rationaliser la création d'actifs en jeu, répondant aux demandes de temps et de ressources importantes associées à la génération de "centaines de milliers" de concepts de conception uniques. Cette initiative reflète une tendance plus large de l'industrie, car la hausse des coûts de développement de jeux vidéo pousse les éditeurs vers des solutions alimentées par l'IA pour une efficacité accrue et une réduction des coûts. Les exemples récents incluent l'utilisation rapportée du contenu généré par l'IA dans Call of Duty et la déclaration d'EA mettant en évidence le rôle central de l'IA dans leurs opérations.

Dans une interview avec Google Cloud Japan, le directeur technique de Capcom, Kazuki Abe (connu pour son travail sur des titres comme Monster Hunter: World and Exoprimal), a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a souligné l'effort substantiel nécessaire pour générer divers conceptions, citant l'exemple des téléviseurs nécessitant des conceptions, des logos et des formes uniques, ce qui a entraîné la nécessité de centaines de milliers de concepts, dont beaucoup restent inutilisés. Ce processus implique plusieurs propositions, chacune accompagnée d'illustrations et de descriptions de texte pour la communication avec les directeurs artistiques et les artistes.

Pour améliorer l'efficacité, ABE a développé un système tirant parti de l'IA générative. Ce système traite des documents de conception de jeu et génère des propositions de conception, en accélérant le processus de développement. L'IA affine itérativement sa production, fournissant des commentaires et améliorant la qualité des idées générées. Ce prototype, utilisant des modèles d'IA tels que Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait reçu une rétroaction interne positive. Le résultat prévu est une réduction significative des coûts par rapport à la création manuelle, parallèlement à une amélioration de la qualité globale de la conception.

Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM est axée uniquement sur ce système de génération d'actifs. D'autres aspects critiques du développement de jeux, notamment les mécanismes de jeu de base, la programmation, la conception des personnages et les idées narratives de jeu globales, restent fermement sous le contrôle des développeurs humains.