ニュース Capcomは、ゲーム内環境の作成のためにAIを活用します

Capcomは、ゲーム内環境の作成のためにAIを活用します

著者 : Lucy アップデート : Feb 19,2025

Capcomは、ゲーム内資産の作成を合理化するための生成AIの使用を調査し、「数十万」のユニークなデザインコンセプトを生成することに関連する重要な時間とリソースの要求に対処しています。このイニシアチブは、ビデオゲーム開発コストの上昇が、効率とコスト削減の向上のために出版社をAIを搭載したソリューションに向けているため、より広範な業界の傾向を反映しています。最近の例には、Call of DutyでのAIに生成されたコンテンツの報告された使用と、EAの事業におけるAIの中心的な役割を強調するEAの声明が含まれます。

CapcomのテクニカルディレクターであるCazuki ABE(Monster Hunter:World and Exprimalなどのタイトルの作品で知られるGoogle Cloud Japanとのインタビューで、同社のAI実験が詳述されました。 ABEは、さまざまなデザインを生成するために必要な実質的な努力を強調し、テレビがユニークなデザイン、ロゴ、形状を必要とする例を引用し、その結果、何十万もの概念が必要であり、その多くは未使用のままです。このプロセスには、それぞれにアートディレクターやアーティストとのコミュニケーションのためのイラストとテキストの説明が伴う複数の提案が含まれます。

効率を向上させるために、ABEは生成AIを活用するシステムを開発しました。このシステムは、ゲームの設計ドキュメントを処理し、設計提案を生成し、開発プロセスを加速します。 AIは出力を繰り返し洗練し、フィードバックを提供し、生成されたアイデアの品質を向上させます。 Google Gemini Pro、Gemini Flash、ImagenなどのAIモデルを利用するこのプロトタイプは、肯定的な内部フィードバックを受け取ったと伝えられています。予想される結果は、全体的な設計品質の改善とともに、手動の作成と比較して大幅なコスト削減です。

現在、CapcomのAI実装は、この資産生成システムのみに焦点を当てています。コアゲームプレイのメカニック、プログラミング、キャラクターデザイン、ゲーム全体の物語のアイデアを含むゲーム開発の他の重要な側面は、人間の開発者の管理下に固く依存しています。