Capcom использует ИИ для обширного создания среды в игре
CAPCOM исследует использование генеративного ИИ для оптимизации создания внутриигровых активов, отвечающих значимым требованиям времени и ресурсам, связанным с созданием «сотен тысяч» уникальных концепций дизайна. Эта инициатива отражает более широкую отраслевую тенденцию, поскольку растущие затраты на разработку видеоигр подталкивают издателей к решениям с AI для повышения эффективности и снижения затрат. Недавние примеры включают в себя сообщаемое использование контента, сгенерированного AI, в Call of Duty и заявлении EA, в котором подчеркивается центральная роль ИИ в их операциях.
В интервью Google Cloud Japan, технический директор Capcom, Казуки Абэ (известный своей работой по таким названиям, как Monster Hunter: World и Exoprimal), подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Абэ подчеркнул существенные усилия, необходимые для создания разнообразных дизайнов, приведя пример телевизоров, нуждающихся в уникальных дизайнах, логотипах и формах, что приводит к необходимости сотен тысяч концепций, многие из которых остаются неиспользованными. Этот процесс включает в себя несколько предложений, каждая из которых сопровождается иллюстрациями и описаниями текста для общения с художественными директорами и художниками.
Чтобы повысить эффективность, ABE разработал систему, использующую генеративный ИИ. Эта система обрабатывает документы для разработки игры и генерирует проектные предложения, ускоряя процесс разработки. ИИ итеративно усовершенствовает его выход, обеспечивая обратную связь и улучшая качество генерируемых идей. Этот прототип с использованием моделей ИИ, таких как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемый результат является значительным снижением затрат по сравнению с ручным созданием, наряду с улучшением общего качества дизайна.
В настоящее время реализация AI CAPCOM ориентирована исключительно на эту систему генерации активов. Другие критические аспекты разработки игр, включая основную механику игрового процесса, программирование, дизайн персонажа и общие повествовательные идеи, остаются под контролем человеческих разработчиков.