Capcom tận dụng AI để tạo môi trường trong trò chơi rộng lớn
Capcom đang khám phá việc sử dụng AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra các tài sản trong trò chơi, giải quyết các nhu cầu thời gian và tài nguyên đáng kể liên quan đến việc tạo ra "hàng trăm ngàn" các khái niệm thiết kế độc đáo. Sáng kiến này phản ánh xu hướng ngành công nghiệp rộng lớn hơn, vì chi phí phát triển trò chơi video đang gia tăng đẩy các nhà xuất bản hướng tới các giải pháp hỗ trợ AI để tăng hiệu quả và giảm chi phí. Các ví dụ gần đây bao gồm việc sử dụng nội dung do AI tạo ra trong Call of Duty và tuyên bố của EA nêu bật vai trò trung tâm của AI trong hoạt động của họ.
Trong một cuộc phỏng vấn với Google Cloud Japan, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông về các tựa game như Monster Hunter: World và Exoprimal), chi tiết về thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh những nỗ lực đáng kể cần thiết để tạo ra các thiết kế đa dạng, trích dẫn ví dụ về TV cần thiết kế, logo và hình dạng độc đáo, dẫn đến nhu cầu hàng trăm ngàn khái niệm, nhiều trong số đó vẫn chưa được sử dụng. Quá trình này bao gồm nhiều đề xuất, mỗi đề xuất kèm theo hình minh họa và mô tả văn bản để liên lạc với các giám đốc nghệ thuật và nghệ sĩ.
Để cải thiện hiệu quả, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI phát sinh. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi và tạo ra các đề xuất thiết kế, đẩy nhanh quá trình phát triển. AI lặp lại tinh chỉnh đầu ra của nó, cung cấp phản hồi và cải thiện chất lượng của các ý tưởng được tạo ra. Nguyên mẫu này, sử dụng các mô hình AI như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Kết quả dự đoán là giảm chi phí đáng kể so với sáng tạo thủ công, bên cạnh sự cải thiện chất lượng thiết kế tổng thể.
Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom chỉ tập trung vào hệ thống tạo tài sản này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, bao gồm cơ chế chơi trò chơi cốt lõi, lập trình, thiết kế nhân vật và ý tưởng kể chuyện trò chơi tổng thể, vẫn vững chắc dưới sự kiểm soát của các nhà phát triển con người.