บ้าน ข่าว Capcom ใช้ประโยชน์จาก AI สำหรับการสร้างสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่ในเกม

Capcom ใช้ประโยชน์จาก AI สำหรับการสร้างสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่ในเกม

ผู้เขียน : Lucy อัปเดต : Feb 19,2025

CAPCOM กำลังสำรวจการใช้ AI Generative เพื่อปรับปรุงการสร้างสินทรัพย์ในเกมโดยจัดการกับเวลาที่สำคัญและความต้องการทรัพยากรที่เกี่ยวข้องกับการสร้างแนวคิดการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร ความคิดริเริ่มนี้สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มของอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นเนื่องจากต้นทุนการพัฒนาวิดีโอเกมที่เพิ่มขึ้นผลักดันให้ผู้เผยแพร่โฆษณาไปสู่โซลูชั่นที่ขับเคลื่อนด้วย AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและการลดต้นทุน ตัวอย่างล่าสุดรวมถึงการรายงานการใช้เนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก AI ใน Call of Duty และคำแถลงของ EA ที่เน้นบทบาทสำคัญของ AI ในการดำเนินงานของพวกเขา

ในการให้สัมภาษณ์กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom, Kazuki Abe (เป็นที่รู้จักสำหรับงานของเขาเกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น Monster Hunter: World and Exoprimal) ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการทดลอง AI ของ บริษัท Abe เน้นถึงความพยายามอย่างมากที่จำเป็นในการสร้างการออกแบบที่หลากหลายโดยอ้างถึงตัวอย่างของโทรทัศน์ที่ต้องการการออกแบบโลโก้และรูปร่างที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้เกิดความต้องการแนวคิดหลายแสนแนวคิดซึ่งส่วนใหญ่ยังไม่ได้ใช้ กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับข้อเสนอหลายข้อแต่ละข้อพร้อมด้วยภาพประกอบและคำอธิบายข้อความสำหรับการสื่อสารกับผู้กำกับศิลป์และศิลปิน

เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ ABE ได้พัฒนาระบบที่ใช้ประโยชน์จาก AI Generative ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมและสร้างข้อเสนอการออกแบบเร่งกระบวนการพัฒนา AI จะปรับแต่งผลลัพธ์ซ้ำ ๆ ให้ข้อเสนอแนะและปรับปรุงคุณภาพของแนวคิดที่สร้างขึ้น ต้นแบบนี้ใช้โมเดล AI เช่น Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen รายงานว่าได้รับการตอบรับภายในเชิงบวก ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้คือการลดต้นทุนที่สำคัญเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเองควบคู่ไปกับการปรับปรุงคุณภาพการออกแบบโดยรวม

ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom มุ่งเน้นไปที่ระบบการสร้างสินทรัพย์นี้เพียงอย่างเดียว แง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมรวมถึงกลไกการเล่นเกมหลักการเขียนโปรแกรมการออกแบบตัวละครและแนวคิดการเล่าเรื่องโดยรวมยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของนักพัฒนามนุษย์