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Capcom利用AI进行庞大的游戏中环境创建

作者 : Lucy 更新日期 : Feb 19,2025

Capcom正在探索使用生成AI来简化游戏内资产的创建,以解决与生成“数十万”独特设计概念相关的大量时间和资源需求。该计划反映了更广泛的行业趋势,因为不断上升的视频游戏开发成本将出版商推向了AI驱动的解决方案,以提高效率和降低成本。最近的示例包括在《使命召唤》中使用AI生成的内容的报道和EA的声明强调了AI在其运营中的核心作用。

Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exarimal等头衔而闻名)在接受Google Cloud Japan的采访时,详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了产生各种设计所需的巨大努力,理由是电视需要独特的设计,徽标和形状的例子,从而导致需要数十万个概念,其中许多概念仍然没有使用。此过程涉及多个建议,每个提案都伴随着与艺术导演和艺术家的沟通的插图和文本说明。

为了提高效率,安倍晋三开发了一个利用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档并生成设计建议,从而加速了开发过程。 AI迭代地完善其输出,提供反馈并提高生成的想法的质量。据报道,该原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型获得了积极的内部反馈。与手动创建相比,预期的结果是大幅度降低的成本,而整体设计质量的提高也有所提高。

目前,CAPCOM的AI实施仅专注于此资产生成系统。游戏开发的其他关键方面,包括核心游戏机制,编程,角色设计和整体游戏叙事构想,仍然坚决地在人类开发人员的控制之下。