Capcom sfrutta l'IA per una vasta creazione di ambiente di gioco
Capcom sta esplorando l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione di attività di gioco, affrontando le esigenze significative del tempo e delle risorse associate alla generazione di "centinaia di migliaia" di concetti di design unici. Questa iniziativa riflette una tendenza del settore più ampia, poiché l'aumento dei costi di sviluppo dei videogiochi spinge gli editori verso soluzioni basate sull'intelligenza artificiale per una maggiore efficienza e riduzione dei costi. Esempi recenti includono l'uso riportato di contenuti generati dall'AI in Call of Duty e la dichiarazione di EA che evidenzia il ruolo centrale di AI nelle loro operazioni.
In un'intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom, Kazuki Abe (noto per il suo lavoro su titoli come Monster Hunter: World ed Exoprimal), ha dettagliato la sperimentazione AI dell'azienda. Abe ha messo in evidenza il sostanziale sforzo richiesto per generare diversi progetti, citando l'esempio dei televisori che necessitano di design, loghi e forme unici, con conseguente necessità di centinaia di migliaia di concetti, molti dei quali rimangono inutilizzati. Questo processo prevede molteplici proposte, ciascuna accompagnata da illustrazioni e descrizioni di testo per la comunicazione con direttori artistici e artisti.
Per migliorare l'efficienza, Abe ha sviluppato un sistema sfruttando l'intelligenza artificiale. Questo sistema elabora i documenti di progettazione del gioco e genera proposte di progettazione, accelerando il processo di sviluppo. L'intelligenza artificiale perfeziona iterativamente il proprio risultato, fornendo feedback e migliorando la qualità delle idee generate. Questo prototipo, utilizzando modelli di intelligenza artificiale come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ricevuto un feedback interno positivo. Il risultato previsto è una significativa riduzione dei costi rispetto alla creazione manuale, insieme a un miglioramento della qualità di progettazione complessiva.
Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom è focalizzata esclusivamente su questo sistema di generazione di attività. Altri aspetti critici dello sviluppo del gioco, tra cui la meccanica di gioco di base, la programmazione, il design dei personaggi e l'ideazione narrativa complessiva del gioco, rimangono saldamente sotto il controllo degli sviluppatori umani.