Thuis Nieuws Capcom maakt gebruik van AI voor enorme in-game milieucreatie

Capcom maakt gebruik van AI voor enorme in-game milieucreatie

Auteur : Lucy Update : Feb 19,2025

Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om het creëren van in-game activa te stroomlijnen, waarbij de aanzienlijke tijd- en resource-eisen worden aangepakt die verband houden met het genereren van "honderdduizenden" van unieke ontwerpconcepten. Dit initiatief weerspiegelt een bredere trend in de industrie, omdat stijgende ontwikkeling van videogames uitgevers naar AI-aangedreven oplossingen pushen voor verhoogde efficiëntie en kostenreductie. Recente voorbeelden zijn het gerapporteerde gebruik van AI-gegenereerde inhoud in Call of Duty en EA's verklaring waarin de centrale rol van AI in hun activiteiten wordt benadrukt.

In een interview met Google Cloud Japan, de technische directeur van Capcom, kazuki Abe (bekend om zijn werk over titels als Monster Hunter: World en Exoprimal), beschreef het AI -experimenten van het bedrijf. Abe benadrukte de substantiële inspanning die nodig is om verschillende ontwerpen te genereren, onder verwijzing naar het voorbeeld van televisies die unieke ontwerpen, logo's en vormen nodig hebben, wat resulteerde in de behoefte aan honderdduizenden concepten, waarvan er vele ongebruikt blijven. Dit proces omvat meerdere voorstellen, elk vergezeld van illustraties en tekstbeschrijvingen voor communicatie met ART -regisseurs en kunstenaars.

Om de efficiëntie te verbeteren, ontwikkelde ABE een systeem dat generatieve AI hef gebruikt. Dit systeem verwerkt spelontwerpdocumenten en genereert ontwerpvoorstellen, waardoor het ontwikkelingsproces wordt versneld. Het verfijnt zijn output, geeft feedback te geven en de kwaliteit van de gegenereerde ideeën te verbeteren. Dit prototype, met behulp van AI -modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne feedback ontvangen. De verwachte uitkomst is een aanzienlijke kostenreductie in vergelijking met handmatig creatie, naast een verbetering van de algehele ontwerpkwaliteit.

Momenteel is de AI -implementatie van Capcom uitsluitend gericht op dit systeem voor het genereren van activa. Andere kritische aspecten van game -ontwikkeling, waaronder kerngameplay -mechanica, programmering, karakterontwerp en algehele game verhalende ideeën, blijven stevig onder de controle van menselijke ontwikkelaars.