အိမ် သတင်း Capcom Leveraged In-GAME NUBRE ပတ်ဝန်းကျင်ဖန်တီးခြင်းအတွက် AI Leverages

Capcom Leveraged In-GAME NUBRE ပတ်ဝန်းကျင်ဖန်တီးခြင်းအတွက် AI Leverages

စာရေးသူ : Lucy အပ်ဒိတ် : Feb 19,2025

Capcom သည် Generative AI ကို အသုံးပြု. ထူးခြားသောဒီဇိုင်းသဘောတရားများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်အချိန်နှင့်အရင်းအမြစ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်အချိန်နှင့်အရင်းအမြစ်တောင်းဆိုမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤပဏာမခြေလှမ်းသည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်မြင့်တက်လာသည့်အနေဖြင့်ကျယ်ပြန့်သောစွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ကုန်ကျစရိတ်လျှော့ချရေးအတွက် AI စွမ်းအင်သုံးဖြေရှင်းနည်းများကိုတွန်းအားပေးသည်။ မကြာသေးမီကဥပမာများမှာ AI မှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာများကိုတာ 0 န်ယူမှုနှင့် EA ၏ထုတ်ပြန်ချက်တွင်တာ 0 န်ထမ်းဆောင်မှုတွင်ဖော်ပြထားခြင်းတွင်တာ 0 န်ယူမှုနှင့် EA ၏ထုတ်ပြန်ချက်တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အချက်အလက်များအားအစီရင်ခံတင်ပြခြင်းတို့ပါဝင်သည်။

Google Cloud Japan နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Capcom ၏နည်းပညာဆိုင်ရာဒါရိုက်တာ Kazuki Abe (Monster Hunter ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်သူ၏အလုပ်ကြောင့်လူသိများသည်။ ထူးခြားသောဒီဇိုင်းများကိုထုတ်လုပ်ရန်လိုအပ်သောဒီဇိုင်းများကိုထုတ်လုပ်ရန်လိုအပ်သောဒီဇိုင်းများကိုအလေးအနက်ထားသည်, ထူးခြားသောဒီဇိုင်းများ, ဤဖြစ်စဉ်သည်အနုပညာဒါရိုက်တာများနှင့်အနုပညာရှင်များနှင့်ဆက်သွယ်ရေးအတွက်သရုပ်ဖော်ပုံများနှင့်စာသားဖော်ပြချက်များပါ 0 င်သည်။

စွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်စေရန် ABE သည် Generative AI စနစ်ကိုမြှင့်တင်ရန်စနစ်တစ်ခုကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ဤစနစ်သည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းများကိုပြုလုပ်ပြီးဒီဇိုင်းအဆိုပြုချက်များကိုထုတ်လုပ်ပြီးဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကိုအရှိန်မြှင့်တင်ပေးသည်။ AI သည်၎င်း၏ထုတ်လုပ်မှုကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း, တုန့်ပြန်မှုများကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးထုတ်လုပ်သောအတွေးအခေါ်များ၏အရည်အသွေးကိုတိုးတက်စေခြင်း။ Google Gemini Pro, GoGini Flash နှင့် Imagen ကဲ့သို့သော AI မော်ဒယ်လ်များကိုအသုံးချခြင်းသည်ဤရှေ့ပြေးပုံစံသည်အပြုသဘောဆောင်သောပြည်တွင်းရေးတုံ့ပြန်ချက်များကိုရရှိခဲ့သည်။ မျှော်လင့်ထားသည့်ရလဒ်မှာလက်စွဲဖန်ဆင်းခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကလက်စွဲဖန်ဆင်းခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်သိသိသာသာသိသိသာသာလျှော့ချရေးအတွက်ဖြစ်သည်။

လက်ရှိတွင် Capcom's AI အကောင်အထည်ဖော်မှုကိုဤပိုင်ဆိုင်မှုမျိုးဆက်ဆိုင်ရာစနစ်ပေါ်တွင်သာအာရုံစိုက်သည်။ Core Gameplay Meether, Programmplay Meacenics များ, ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်း, ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းနှင့်ကစားခြင်းဆိုင်ရာဇာတ်ကြောင်းဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာစကားရပ်များအပါအ 0 င်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အခြားအရေးပါသောကဏ် aspects များကလူ့တည်ဆောက်သူများ၏ထိန်းချုပ်မှုအောက်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။