Capcom memanfaatkan AI untuk penciptaan persekitaran dalam permainan yang luas
CAPCOM sedang meneroka penggunaan AI generatif untuk menyelaraskan penciptaan aset dalam permainan, menangani tuntutan masa dan sumber yang signifikan yang berkaitan dengan menghasilkan "ratusan ribu" konsep reka bentuk yang unik. Inisiatif ini mencerminkan trend industri yang lebih luas, kerana peningkatan kos pembangunan permainan video mendorong penerbit ke arah penyelesaian berkuasa AI untuk peningkatan kecekapan dan pengurangan kos. Contoh-contoh baru-baru ini termasuk penggunaan kandungan AI yang dilaporkan dalam Call of Duty dan pernyataan EA yang menonjolkan peranan utama AI dalam operasi mereka.
Dalam temu bual dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom, Kazuki Abe (terkenal dengan karyanya mengenai tajuk seperti Monster Hunter: World and Exoprimal), terperinci percubaan AI syarikat. Abe menonjolkan usaha besar yang diperlukan untuk menjana reka bentuk yang pelbagai, memetik contoh televisyen yang memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang unik, mengakibatkan keperluan beratus -ratus ribu konsep, yang kebanyakannya tidak digunakan. Proses ini melibatkan pelbagai cadangan, masing -masing disertai dengan ilustrasi dan deskripsi teks untuk komunikasi dengan pengarah seni dan artis.
Untuk meningkatkan kecekapan, ABE membangunkan sistem yang memanfaatkan AI generatif. Sistem ini memproses dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan cadangan reka bentuk, mempercepatkan proses pembangunan. AI secara beransur -ansur menyempurnakan outputnya, memberikan maklum balas dan meningkatkan kualiti idea -idea yang dihasilkan. Prototaip ini, menggunakan model AI seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dilaporkan menerima maklum balas dalaman yang positif. Hasil yang dijangkakan adalah pengurangan kos yang signifikan berbanding penciptaan manual, di samping peningkatan kualiti reka bentuk keseluruhan.
Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom hanya tertumpu pada sistem penjanaan aset ini. Aspek kritikal lain dalam pembangunan permainan, termasuk mekanik permainan teras, pengaturcaraan, reka bentuk watak, dan ideasi naratif permainan keseluruhan, tetap teguh di bawah kawalan pemaju manusia.
Artikel terkini