Yakuza-ontwikkelaars omarmen conflicten voor een ‘authentieke’ ervaring
Ontwikkelteam van de "Yakuza"-serie: gezonde conflicten zorgen voor betere games
In een recent interview met Automaton deelde het ontwikkelingsteam van Yakuza hun unieke teamaanpak en hoe ze een gezond debat en interne conflicten kunnen gebruiken om betere games te maken.
Een felle botsing net als in het spel
"Yakuza"-serieregisseur Yusuke Horii onthulde dat conflicten tussen leden van Sega's Yokohama Studio niet alleen vaak voorkomen, maar ook worden gezien als een middel om de kwaliteit van het spel te verbeteren. "Als ontwerpers en programmeurs een geschil hebben, is het de taak van de planner om te bemiddelen", legt Horii uit, eraan toevoegend dat dergelijke argumenten positieve effecten kunnen hebben. "Zonder debat en discussie kun je immers alleen maar een saai eindproduct verwachten. Conflicten zijn daarom altijd welkom." Hij legde verder uit dat de belangrijke les die we uit deze conflicten kunnen trekken, is ervoor te zorgen dat ze een positief resultaat opleveren. "Het heeft geen zin om te betogen dat conflicten niet tot een productieve conclusie leiden, dus moeten planners iedereen in de goede richting leiden. De sleutel is om gezonde en productieve discussies te voeren
."Horii zei ook dat het team van de studio de neiging heeft om “samen te werken” in plaats van conflicten te vermijden. “We accepteren ideeën op basis van de verdiensten van het idee, niet op basis van welk team het heeft bedacht”, zei hij. Tegelijkertijd zijn studio's niet bang om ideeën af te wijzen die niet aan hun hoge normen voldoen. “We schieten ook slechte ideeën genadeloos neer, dus het komt neer op debatteren en vechten om geweldige games te maken.”