소식 야쿠자 개발자들, "진정한" 경험을 위해 갈등을 수용하다

야쿠자 개발자들, "진정한" 경험을 위해 갈등을 수용하다

Author : Blake 업데이트 : Jan 04,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

'야쿠자' 시리즈 개발팀: 건전한 갈등이 더 나은 게임을 만든다

최근 Automaton과의 인터뷰에서 Yakuza 개발팀은 독특한 팀 접근 방식과 건전한 토론과 내부 갈등을 활용하여 더 나은 게임을 만드는 방법을 공유했습니다.

게임처럼 치열한 충돌

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

'야쿠자' 시리즈 디렉터 호리이 유스케는 세가 요코하마 스튜디오 멤버들 간의 갈등이 흔할 뿐만 아니라 게임의 질을 높이기 위한 수단으로도 여겨진다고 밝혔습니다. "디자이너와 프로그래머가 논쟁을 벌이면 기획자의 임무는 중재하는 것입니다."라고 Horii는 설명하며 그러한 논쟁은 긍정적인 효과를 가져올 수 있다고 덧붙였습니다. “결국 논쟁과 토론이 없으면 밋밋한 결과물만 기대할 수 있습니다. 그러므로 갈등은 언제나 환영입니다.”라고 그는 덧붙여, 이러한 갈등에서 얻을 수 있는 중요한 교훈은 긍정적인 결과를 낳는 것이라고 설명했습니다. "갈등이 생산적인 결론으로 ​​이어지지 않는다면 논쟁의 여지가 없으므로 기획자는 모든 사람을 올바른 방향으로 안내해야 합니다. 핵심은 건강하고 생산적인 토론입니다.

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호리이는 스튜디오 팀이 갈등을 피하기보다는 '함께 일하는' 경향이 있다고 언급하기도 했습니다. “우리는 어느 팀이 아이디어를 냈는지가 아니라 아이디어의 장점을 바탕으로 아이디어를 받아들입니다.”라고 그는 말했습니다. 동시에 스튜디오는 높은 기준을 충족하지 못하는 아이디어를 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. "저희는 나쁜 아이디어도 가차 없이 격퇴하므로 결국에는 훌륭한 게임을 만들기 위한 토론과 싸움으로 귀결됩니다.