Home News Les développeurs de Yakuza adoptent le conflit pour une expérience « authentique »

Les développeurs de Yakuza adoptent le conflit pour une expérience « authentique »

Author : Blake Update : Jan 04,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Équipe de développement de la série « Yakuza » : des conflits sains pour de meilleurs jeux

Dans une récente interview avec Automaton, l'équipe de développement de Yakuza a partagé son approche d'équipe unique et comment utiliser des débats sains et des conflits internes pour créer de meilleurs jeux.

Une collision féroce comme dans le jeu

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Le directeur de la série "Yakuza", Yusuke Horii, a révélé que les conflits entre les membres du studio Yokohama de Sega sont non seulement courants, mais sont également considérés comme un moyen d'améliorer la qualité du jeu. "Si les concepteurs et les programmeurs ont un différend, le travail du planificateur est de servir de médiateur", explique Horii, ajoutant que de tels arguments peuvent avoir des effets positifs. "Après tout, sans débat ni discussion, on ne peut s'attendre qu'à un résultat final fade. Les conflits sont donc toujours les bienvenus." Il a en outre expliqué que la leçon importante à tirer de ces conflits est de s'assurer qu'ils génèrent des résultats positifs. "Il ne sert à rien de discuter si le conflit ne mène pas à une conclusion productive, les planificateurs doivent donc guider tout le monde dans la bonne direction. La clé est d'avoir des discussions saines et productives

."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii a également mentionné que l’équipe du studio a tendance à « travailler ensemble » plutôt qu’à éviter les conflits. "Nous acceptons les idées en fonction de leurs mérites, et non en fonction de l'équipe qui l'a proposée", a-t-il déclaré. Dans le même temps, les studios n’ont pas peur de rejeter les idées qui ne répondent pas à leurs normes élevées. "Nous rejetons également les mauvaises idées sans pitié, cela se résume donc à débattre et à se battre pour créer de bons jeux

."