Разработчики Yakuza используют конфликт ради «подлинного» опыта
Команда разработчиков серии «Якудза»: Здоровый конфликт делает игры лучше
В недавнем интервью Automaton команда разработчиков Yakuza поделилась своим уникальным командным подходом и тем, как использовать здоровые дебаты и внутренние конфликты для создания лучших игр.
Жестокое столкновение, как в игре
Режиссер серии «Якудза» Юсуке Хории рассказал, что конфликты между членами студии Sega Yokohama Studio не только распространены, но и рассматриваются как средство улучшения качества игры. «Если у дизайнеров и программистов возникает спор, задача планировщика — выступить посредником», — объясняет Хории, добавляя, что такие аргументы могут иметь положительный эффект. «В конце концов, без дебатов и дискуссий можно ожидать только скучного конечного результата. Поэтому конфликты всегда приветствуются». «Нет смысла спорить, если конфликт не приводит к продуктивному завершению, поэтому специалисты по планированию должны направлять всех в правильном направлении. Главное — вести здоровые и продуктивные дискуссии
».Хории также упомянул, что команда студии склонна «работать вместе», а не избегать конфликтов. «Мы принимаем идеи, основываясь на их достоинствах, а не на том, какая команда их придумала», — сказал он. В то же время студии не боятся отвергать идеи, не соответствующие их высоким стандартам. «Мы также безжалостно отвергаем плохие идеи, поэтому все сводится к дебатам и борьбе за создание хороших игр
».