Os desenvolvedores da Yakuza abraçam o conflito para uma experiência “autêntica”
Equipe de desenvolvimento da série "Yakuza": Conflitos saudáveis geram jogos melhores
Em uma entrevista recente com a Automaton, a equipe de desenvolvimento da Yakuza compartilhou sua abordagem única de equipe e como usar o debate saudável e o conflito interno para criar jogos melhores.
Uma colisão feroz como no jogo
O diretor da série "Yakuza", Yusuke Horii, revelou que os conflitos entre os membros do Yokohama Studio da Sega não são apenas comuns, mas também são vistos como um meio de melhorar a qualidade do jogo. “Se designers e programadores têm uma disputa, o trabalho do planeador é mediar”, explica Horii, acrescentando que tais argumentos podem ter efeitos positivos. "Afinal, sem debate e discussão, só se pode esperar um produto final insípido. O conflito é, portanto, sempre bem-vindo." "Não faz sentido discutir se o conflito não leva a uma conclusão produtiva, por isso os planejadores precisam orientar todos na direção certa. A chave é ter discussões saudáveis e produtivas
."Horii também mencionou que a equipe do estúdio tende a “trabalhar em conjunto” em vez de evitar conflitos. “Aceitamos ideias com base nos méritos da ideia, não com base na equipe que a criou”, disse ele. Ao mesmo tempo, os estúdios não têm medo de rejeitar ideias que não atendam aos seus elevados padrões. “Também derrubamos ideias ruins sem piedade, então tudo se resume a debater e lutar para fazer grandes jogos.”