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《如龙》开发者为了“真实”的体验而拥抱冲突

作者 : Blake 更新日期 : Jan 04,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

《如龙》系列开发团队:良性冲突成就更佳游戏

在最近接受Automaton采访时,《如龙》系列开发团队分享了他们独特的团队运作方式,以及如何利用健康的争论和内部冲突来制作更好的游戏。

如同游戏中般激烈的碰撞

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《如龙》系列总监堀井雄介透露,世嘉横滨工作室内部成员之间的冲突不仅常见,而且被视为提高游戏质量的一种手段。“如果设计师和程序员发生争执,策划者的职责就是调解,”堀井解释道,并补充说这样的争论可以带来积极作用。“毕竟,如果没有争论和讨论,你只能期待一个平淡无奇的最终产品。因此,冲突总是受欢迎的。”他进一步解释说,从这些冲突中获得的重要经验是确保它们能产生积极的结果。“如果冲突没有带来富有成效的结论,那么争论就没有意义,因此策划者需要引导每个人朝着正确的方向前进。关键在于进行健康而富有成效的讨论。”

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堀井还提到,工作室的团队倾向于“齐心协力地奋斗”,而不是回避冲突。“我们根据创意的优劣来接受意见,而不是根据哪个团队提出的,”他说。与此同时,工作室也不害怕拒绝那些不符合他们高标准的想法。“我们也会‘毫不留情’地否决糟糕的想法,所以归根结底就是在为了制作好游戏而进行辩论和‘战斗’。”