Yakuza-Entwickler nehmen Konflikte für „authentisches“ Erlebnis an
Entwicklungsteam der „Yakuza“-Serie: Gesunde Konflikte sorgen für bessere Spiele
In einem aktuellen Interview mit Automaton teilte das Yakuza-Entwicklerteam seinen einzigartigen Teamansatz und wie man gesunde Debatten und interne Konflikte nutzt, um bessere Spiele zu entwickeln.
Eine heftige Kollision, genau wie im Spiel
Yusuke Horii, Regisseur der „Yakuza“-Reihe, enthüllte, dass Konflikte zwischen Mitgliedern von Segas Yokohama Studio nicht nur häufig vorkommen, sondern auch als Mittel zur Verbesserung der Qualität des Spiels angesehen werden. „Wenn Designer und Programmierer streiten, ist es die Aufgabe des Planers, zu vermitteln“, erklärt Horii und fügt hinzu, dass solche Argumente positive Auswirkungen haben können. „Ohne Debatten und Diskussionen kann man schließlich nur ein langweiliges Endprodukt erwarten. Konflikte sind daher immer willkommen.“ „Es hat keinen Sinn zu streiten, wenn Konflikte nicht zu einem produktiven Ergebnis führen. Daher müssen Planer alle in die richtige Richtung führen. Der Schlüssel liegt in gesunden und produktiven Diskussionen.“
Horii erwähnte auch, dass das Team des Studios dazu tendiert, „zusammenzuarbeiten“, anstatt Konflikte zu vermeiden. „Wir akzeptieren Ideen basierend auf den Vorzügen der Idee, nicht basierend darauf, welches Team sie entwickelt hat“, sagte er. Gleichzeitig haben Studios keine Angst davor, Ideen abzulehnen, die ihren hohen Ansprüchen nicht genügen. „Wir schießen auch schlechte Ideen gnadenlos nieder, also läuft es darauf hinaus, zu debattieren und zu kämpfen, um großartige Spiele zu machen.“
Latest Articles