"စစ်မှန်သော" အတွေ့အကြုံအတွက် Yakuza Devs သည် ပဋိပက္ခကို လက်ခံသည်။
"Yakuza" စီးရီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့- ကျန်းမာသော ပဋိပက္ခသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးပေးသည်
Automaton နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Yakuza ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ထူးခြားသောအဖွဲ့ချဉ်းကပ်မှုနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများဖန်တီးရန် ကောင်းမွန်သောအခြေအတင်ဆွေးနွေးမှုနှင့် ပြည်တွင်းပဋိပက္ခများကို အသုံးပြုနည်းကို မျှဝေခဲ့သည်။
ဂိမ်းထဲကလို ပြင်းထန်တဲ့ တိုက်မိမှု
"Yakuza" ဇာတ်လမ်းတွဲ ဒါရိုက်တာ Yusuke Horii က Sega ၏ Yokohama Studio ၏ အဖွဲ့ဝင်များအကြား ပဋိပက္ခများသည် အဖြစ်များရုံသာမက ဂိမ်း၏ အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ်လည်း ရှုမြင်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီဇိုင်နာများနှင့် ပရိုဂရမ်မာများသည် အငြင်းပွားမှုရှိပါက၊ အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူ၏အလုပ်မှာ ပြေလည်အောင်ဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်" ဟု Horii က ရှင်းပြပြီး ထိုကဲ့သို့သော ငြင်းခုံမှုများသည် အပြုသဘောဆောင်သော အကျိုးသက်ရောက်မှုများရှိနိုင်သည်ဟု ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "နောက်တော့၊ ငြင်းခုန်ဆွေးနွေးမှုမရှိဘဲ၊ ချောမောလှပတဲ့ ထုတ်ကုန်တစ်ခုကိုပဲ သင်မျှော်လင့်နိုင်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် ပဋိပက္ခတွေကို အမြဲတမ်းကြိုဆိုပါတယ်" ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်။ "ပဋိပက္ခက အကျိုးဖြစ်ထွန်းတဲ့ နိဂုံးကို မဖြစ်ပေါ်စေဘူးဆိုရင် ငြင်းခုံခြင်းမှာ ဘာအကြောင်းမှ မရှိပါဘူး၊ ဒါကြောင့် စီမံကိန်းရေးဆွဲသူတွေက လူတိုင်းကို လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်ရောက်အောင် လမ်းညွှန်ဖို့ လိုအပ်ပါတယ်။ အဓိကကတော့ ကျန်းမာပြီး အကျိုးရှိတဲ့ ဆွေးနွေးမှုတွေ ရှိဖို့ပါပဲ။"
Horii ကလည်း စတူဒီယို၏အဖွဲ့သည် ပဋိပက္ခကိုရှောင်ရှားမည့်အစား “အတူတကွအလုပ်လုပ်” လေ့ရှိကြောင်းလည်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ “ကျွန်တော်တို့က စိတ်ကူးရဲ့ ကောင်းကျိုးတွေကို အခြေခံပြီး အကြံဉာဏ်တွေကို ဘယ်အဖွဲ့နဲ့ ဖွဲ့မလဲဆိုတာကို အခြေခံပြီး လက်ခံပါတယ်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် စတူဒီယိုများသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသောစံနှုန်းများနှင့် မကိုက်ညီသော စိတ်ကူးများကို ငြင်းပယ်ရန် မကြောက်ပါ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကရုဏာမရှိသော အတွေးအခေါ်ဆိုးများကို ပစ်ပယ်ထားသောကြောင့် ကြီးကျယ်သောဂိမ်းများဖန်တီးရန် အချေအတင်ငြင်းခုံခြင်းနှင့် တိုက်ပွဲဝင်ရန် ဆူပွက်နေပါသည်။"
Latest Articles