याकूज़ा देवों ने "प्रामाणिक" अनुभव के लिए संघर्ष को स्वीकार किया
"याकुज़ा" श्रृंखला विकास टीम: स्वस्थ संघर्ष बेहतर गेम बनाता है
ऑटोमेटन के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, याकुज़ा विकास टीम ने अपने अद्वितीय टीम दृष्टिकोण को साझा किया और बेहतर गेम बनाने के लिए स्वस्थ बहस और आंतरिक संघर्ष का उपयोग कैसे किया जाए।
गेम की तरह ही भीषण टक्कर
"याकुज़ा" श्रृंखला के निर्देशक युसुके होरी ने खुलासा किया कि सेगा के योकोहामा स्टूडियो के सदस्यों के बीच संघर्ष न केवल आम है, बल्कि इसे खेल की गुणवत्ता में सुधार के साधन के रूप में भी देखा जाता है। होरी बताते हैं, "अगर डिजाइनरों और प्रोग्रामरों के बीच कोई विवाद है, तो योजनाकार का काम मध्यस्थता करना है।" उन्होंने कहा कि ऐसे तर्कों का सकारात्मक प्रभाव हो सकता है। "आखिरकार, बहस और चर्चा के बिना, आप केवल एक नीरस अंतिम परिणाम की उम्मीद कर सकते हैं। इसलिए संघर्ष का हमेशा स्वागत है। उन्होंने आगे बताया कि इन संघर्षों से प्राप्त होने वाला महत्वपूर्ण सबक यह सुनिश्चित करना है कि वे सकारात्मक परिणाम उत्पन्न करें।" "यदि संघर्ष उत्पादक निष्कर्ष पर नहीं पहुंचता है तो बहस करने का कोई मतलब नहीं है, इसलिए योजनाकारों को सभी को सही दिशा में मार्गदर्शन करने की आवश्यकता है। कुंजी स्वस्थ और उत्पादक चर्चा है।
होरी ने यह भी उल्लेख किया कि स्टूडियो की टीम संघर्ष से बचने के बजाय "एक साथ काम करने" की प्रवृत्ति रखती है। उन्होंने कहा, "हम विचार की खूबियों के आधार पर विचारों को स्वीकार करते हैं, न कि इस आधार पर कि कौन सी टीम इसे लेकर आई है।" साथ ही, स्टूडियो उन विचारों को अस्वीकार करने से नहीं डरते हैं जो उनके उच्च मानकों को पूरा नहीं करते हैं। "हम बिना दया के बुरे विचारों को भी ख़त्म कर देते हैं, इसलिए महान गेम बनाने के लिए बहस करना और लड़ना ज़रूरी हो जाता है।