Home News Yakuza Devs โอบกอดความขัดแย้งเพื่อประสบการณ์ "ที่แท้จริง"

Yakuza Devs โอบกอดความขัดแย้งเพื่อประสบการณ์ "ที่แท้จริง"

Author : Blake Update : Jan 04,2025
<>

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage ทีมพัฒนาซีรีส์ "Yakuza": ความขัดแย้งที่ดีจะทำให้เกมดีขึ้น

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Automaton ทีมพัฒนา Yakuza ได้แบ่งปันแนวทางการทำงานเป็นทีมที่เป็นเอกลักษณ์และวิธีใช้การอภิปรายที่เป็นประโยชน์และความขัดแย้งภายในเพื่อสร้างเกมที่ดีขึ้น <>

การปะทะกันดุเดือดเหมือนในเกม

<>

ผู้กำกับซีรีส์ "Yakuza" Yusuke Horii เปิดเผยว่าความขัดแย้งระหว่างสมาชิกของ Yokohama Studio ของ Sega ไม่เพียงแต่เป็นเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยังถูกมองว่าเป็นวิธีการปรับปรุงคุณภาพของเกมด้วย “หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์มีข้อพิพาท หน้าที่ของผู้วางแผนก็คือการไกล่เกลี่ย” Horii อธิบาย พร้อมเสริมว่าข้อโต้แย้งดังกล่าวอาจส่งผลเชิงบวกได้ "ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มีการถกเถียงและอภิปรายกัน คุณคงได้แต่คาดหวังถึงผลลัพธ์ที่จืดชืด ดังนั้นความขัดแย้งจึงเป็นสิ่งที่ยินดีต้อนรับเสมอ" เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าบทเรียนสำคัญที่ได้รับจากความขัดแย้งเหล่านี้ก็คือเพื่อให้แน่ใจว่าความขัดแย้งเหล่านั้นจะสร้างผลลัพธ์เชิงบวก "ไม่มีประโยชน์ที่จะโต้แย้งว่าความขัดแย้งไม่ได้นำไปสู่ข้อสรุปที่มีประสิทธิผล ดังนั้น นักวางแผนจึงต้องชี้แนะทุกคนไปในทิศทางที่ถูกต้อง กุญแจสำคัญคือการมีการอภิปรายที่ดีต่อสุขภาพและมีประสิทธิผล" <> Horii ยังกล่าวอีกว่าทีมงานของสตูดิโอมีแนวโน้มที่จะ "ทำงานร่วมกัน" มากกว่าที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง “เรายอมรับแนวคิดโดยพิจารณาจากข้อดีของแนวคิดนั้น ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าทีมใดเป็นผู้คิดไอเดียนั้นขึ้นมา” เขากล่าว ในขณะเดียวกัน สตูดิโอก็ไม่กลัวที่จะปฏิเสธไอเดียที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูง “เรายังกำจัดความคิดแย่ๆ โดยปราศจากความเมตตา ดังนั้นมันจึงกลายเป็นการถกเถียงและต่อสู้เพื่อสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม”