《如龍》開發者為了“真實”的體驗而擁抱衝突
《如龍》係列開發團隊:良性衝突成就更佳遊戲
在最近接受Automaton采訪時,《如龍》係列開發團隊分享了他們獨特的團隊運作方式,以及如何利用健康的爭論和內部衝突來製作更好的遊戲。
如同遊戲中般激烈的碰撞
《如龍》係列總監堀井雄介透露,世嘉橫濱工作室內部成員之間的衝突不僅常見,而且被視為提高遊戲質量的一種手段。“如果設計師和程序員發生爭執,策劃者的職責就是調解,”堀井解釋道,並補充說這樣的爭論可以帶來積極作用。“畢竟,如果沒有爭論和討論,你隻能期待一個平淡無奇的最終產品。因此,衝突總是受歡迎的。”他進一步解釋說,從這些衝突中獲得的重要經驗是確保它們能產生積極的結果。“如果衝突沒有帶來富有成效的結論,那麼爭論就沒有意義,因此策劃者需要引導每個人朝著正確的方向前進。關鍵在於進行健康而富有成效的討論。”
堀井還提到,工作室的團隊傾向於“齊心協力地奮鬥”,而不是回避衝突。“我們根據創意的優劣來接受意見,而不是根據哪個團隊提出的,”他說。與此同時,工作室也不害怕拒絕那些不符合他們高標準的想法。“我們也會‘毫不留情’地否決糟糕的想法,所以歸根結底就是在為了製作好遊戲而進行辯論和‘戰鬥’。”