Nhà phát triển Yakuza chấp nhận xung đột để có trải nghiệm "đích thực"
Nhóm phát triển dòng game "Yakuza": Xung đột lành mạnh giúp trò chơi hay hơn
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton, nhóm phát triển Yakuza đã chia sẻ cách tiếp cận nhóm độc đáo của họ cũng như cách sử dụng cuộc tranh luận lành mạnh và xung đột nội bộ để tạo ra những trò chơi hay hơn.
Một vụ va chạm dữ dội giống như trong game
Đạo diễn series "Yakuza" Yusuke Horii tiết lộ rằng xung đột giữa các thành viên trong Yokohama Studio của Sega không chỉ phổ biến mà còn được coi là phương tiện để nâng cao chất lượng của trò chơi. Horii giải thích: “Nếu các nhà thiết kế và lập trình viên có tranh chấp, công việc của người lập kế hoạch là hòa giải,” Horii giải thích và nói thêm rằng những lập luận như vậy có thể có tác động tích cực. "Xét cho cùng, nếu không tranh luận và thảo luận, bạn chỉ có thể mong đợi một sản phẩm cuối cùng nhạt nhẽo. Do đó, xung đột luôn được hoan nghênh." Ông giải thích thêm rằng bài học quan trọng rút ra từ những xung đột này là đảm bảo rằng chúng tạo ra kết quả tích cực. "Sẽ chẳng có ích gì khi tranh cãi nếu xung đột không dẫn đến một kết quả có lợi, vì vậy những người lập kế hoạch cần hướng dẫn mọi người đi đúng hướng. Điều quan trọng là phải có những cuộc thảo luận lành mạnh và hiệu quả."
Horii cũng đề cập rằng đội ngũ của studio có xu hướng “làm việc cùng nhau” hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận các ý tưởng dựa trên giá trị của ý tưởng đó chứ không dựa trên việc nhóm nào nghĩ ra nó”. Đồng thời, các hãng phim không ngại từ chối những ý tưởng không đáp ứng tiêu chuẩn cao của họ. “Chúng tôi cũng loại bỏ những ý tưởng tồi một cách không thương tiếc, vì vậy tất cả chỉ là tranh luận và đấu tranh để tạo ra những trò chơi tuyệt vời