ইয়াকুজা দেবরা "প্রমাণিক" অভিজ্ঞতার জন্য দ্বন্দ্বকে আলিঙ্গন করে
"ইয়াকুজা" সিরিজ ডেভেলপমেন্ট টিম: স্বাস্থ্যকর দ্বন্দ্ব আরও ভালো গেম তৈরি করে
অটোমেটনের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, ইয়াকুজা ডেভেলপমেন্ট টিম তাদের অনন্য টিম পদ্ধতি এবং আরও ভাল গেম তৈরি করার জন্য স্বাস্থ্যকর বিতর্ক এবং অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তা শেয়ার করেছে।
গেমের মতোই একটি ভয়ঙ্কর সংঘর্ষ
"ইয়াকুজা" সিরিজের পরিচালক ইউসুকে হোরিই প্রকাশ করেছেন যে সেগার ইয়োকোহামা স্টুডিওর সদস্যদের মধ্যে বিরোধ শুধুমাত্র সাধারণ নয়, এটিকে গেমের মান উন্নত করার উপায় হিসেবেও দেখা হয়। "যদি ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের মধ্যে বিরোধ থাকে তবে পরিকল্পনাকারীর কাজ হল মধ্যস্থতা করা," হোরি ব্যাখ্যা করে, যোগ করে যে এই ধরনের যুক্তিগুলি ইতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে৷ "সবশেষে, বিতর্ক এবং আলোচনা ছাড়াই, আপনি শুধুমাত্র একটি নিরপেক্ষ শেষ পণ্য আশা করতে পারেন। তাই দ্বন্দ্ব সর্বদা স্বাগত জানাই।" "যদি দ্বন্দ্ব একটি ফলপ্রসূ উপসংহারে না যায় তবে তর্ক করার কোন মানে নেই, তাই পরিকল্পনাকারীদের সবাইকে সঠিক পথে পরিচালিত করতে হবে। মূল বিষয় হল সুস্থ ও ফলপ্রসূ আলোচনা করা।"
Horii আরও উল্লেখ করেছে যে স্টুডিওর দল দ্বন্দ্ব এড়ানোর পরিবর্তে "একত্রে কাজ করার" প্রবণতা রাখে। "আমরা ধারণার যোগ্যতার ভিত্তিতে ধারণা গ্রহণ করি, কোন দল এটি নিয়ে এসেছে তার উপর ভিত্তি করে নয়," তিনি বলেছিলেন। একই সময়ে, স্টুডিওগুলি তাদের উচ্চ মান পূরণ করে না এমন ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না। "আমরা করুণা ছাড়াই খারাপ ধারণাগুলিকে গুলি করে ফেলি, তাই এটি দুর্দান্ত গেমগুলি তৈরি করার জন্য বিতর্ক এবং লড়াই করে৷"
Latest Articles