အိမ် သတင်း Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

စာရေးသူ : Noah အပ်ဒိတ် : Mar 03,2025

Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်

ကစားသမားများသည်အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များခံစားချက်နှင့်စပ်လျဉ်း။ နဂါးမုဆိုးအသစ်တစ်ခုစီကိုသိလိုစိတ်ပြင်းပြစွာမျှော်လင့်ကြသည်။ လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုစီသည်ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဝါကြွားပြီးဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်သည်။ Monster Hunter: Wirebug Monics ကိုမိတ်ဆက်ပေးနေစဉ် Worlded Segmented Quest areas ရိယာများကိုကမ္ဘာ့ဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ရိုင်းများသည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံ, လက်နက်ဒီဇိုင်းကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသည်။ လက်နက်ညှိနှိုင်းမှုကိုဆွေးနွေးရန်အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အလုပ်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka (ပထမဆုံး Monstery Tokuda (Monster Hunter Tokuda (Monster Hunter Freedom) နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း။

IGN: Monster Hunter Wilds Oilsters Barin အနုပညာလက်ရာများ

Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ 1Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ 2Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ 3Oilwell Basin Artwork 4Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ 5Oilwell Basin Artwork 6

အင်တာဗျူးသည်လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးမှုအသေးစိတ်ကိုဖော်ပြခြင်း,

sheeamess World ချိန်ညှိမှုများ

သိသာထင်ရှားသောလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများလိုအပ်သည့်တောရိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုကိုတောရိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတု။ Tokuda သည်အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ညွှတ်ခြင်းနှင့်လေးကိုပြောင်းလဲခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ရိုင်းစိုင်းသောဒီဇိုင်းသည် Bease Sealup Resupply နှင့် AMMO နှင့်ဖုံးအုပ်မှုများအပေါ်ဆိုးကျိုးသက်ရောက်နိုင်ခြေဘေးတွင်ပြန်လည်နေရာချထားခြင်းများကိုဖယ်ရှားပေးသည်။

"ဒါကြောင့်ငါတို့ကအခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်များကိုအသုံးစရိတ်များမရောင်းဘဲသုံးနိုင်အောင်ဒီဟာကိုသုံးနိုင်ပါတယ်။ " Jauge အတွက်အဆင်သင့်ဖြစ်နေတဲ့အရာတွေအတွက်အကန့်အသတ်နဲ့ပတ်သတ်ပြီးအကန့်အသတ်မဲ့လုပ်တဲ့အချိန်တွေကိုကျွန်တော်တို့ကမလွယ်ကူဘူး။ စုဆောင်းထားတဲ့ပစ္စည်းတွေကနေ attribues နဲ့ attribute တွေနဲ့တကယ့်ကိုအစွမ်းထက်တဲ့ ammo ကိုဖန်တီးဖို့ခွင့်ပြုပါတယ်။ "

လက်နက်အပြောင်းအလဲများသည်စက်ပစ္စည်းများထက်ကျော်လွန်ပြီး, Fujioka သည်အမြင်အာရုံကိုရှင်းလင်းပြတ်သားစွာဖော်ပြခဲ့သည်။

သူဒီလိုပြောတယ် - "ကျွန်တော်တို့ဟာအထူးရိုက်ချက်တစ်ခုအတွက် Bowgonun ကိုအားသွင်းဖို့လှုပ်ရှားမှုကိုစနစ်တကျပြဖို့လိုတယ်ဆိုတာကိုပြသတာပါပဲ။ " Monster ရဲ့တိုက်ခိုက်မှုကိုပယ်ဖျက်ဖို့လိုတယ် "ဟုသူကပြောသည်။

နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်တိုးတက်လာသောကာတွန်းများကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေပြီးချောချောမွေ့မွေ့လက်နက်အသွင်ကူးပြောင်းမှုနှင့်အူလမ်းကြောင်းလုပ်ရပ်များအတွက်ခွင့်ပြုသည်။ Tokuda သည်သဘာဝလက်နက်အသုံးပြုမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

"လက်နက်အားလုံးကမျှဝေတဲ့ဘုံအယူအဆတစ်ခုကတော့မုဆိုးတွေဟာအခုအချိန်မှာအခြေအနေတွေပေးတဲ့အခြေအနေကိုပေးတဲ့သဘာဝနည်းလမ်းဖြင့်သူတို့ကိုသုံးဖို့သေချာအောင်လုပ်ဖို့သေချာစေတယ်" ဟုသူကပြောသည်။

ရွေ့လျားနေစဉ်ရိုင်းများသည်အနာရောဂါကိုငြိမ်းစေပြီးကာတွန်းတိုးတက်မှုများကကူညီသည်။ Fujioka သည်အာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

"ရိုင်းစိုင်းတဲ့ focus mode ကတော့အရေးယူမှုနဲ့ပတ်သက်တဲ့အချိန်မှာကျွန်တော်တို့အလုပ်အများကြီးလုပ်နေတဲ့အရာဖြစ်တယ်။ သင်ဟာသူတို့လိုချင်တဲ့အချိန်မှာစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုတွေကိုလုပ်ရမယ်။ Place ကစားသမားတွေကသူတို့လိုချင်တဲ့လမ်းကြောင်းကိုမှန်မှန်ကန်ကန်သွားနိုင်တယ်။

အာရုံစူးစိုက်မှု

ရိုင်းများသည်အနာစနစ်ကိုအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်အာရုံစူးစိုက်မှုများစွာဖြင့်အကြီးအကျယ်ပျက်စီးမှုကိုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ထူးခြားသည့်အာရုံစိုက်မှုန့်သတ်ခြင်းကာတွန်းများကိုလက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက်ဖန်တီးခဲ့သည်။ ဟန်ချက်ညီမှုမရှိတော့ပါ။

သူဒီလိုပြောတယ် - "အဓိကကျကျသပိတ်မှောက်မှုတွေကြောင့်လက်နက်တွေရဲ့ထူးခြားမှုကိုပြသထားတဲ့ကာတွန်းတွေကတော့လက်နက်တွေအကြားလက်နက်တွေအကြားကွဲပြားခြားနားမှုတွေဖြစ်ပြီး,

အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုထပ်ဖြည့်သည်။ Tokuda သည်ဒဏ်ရာများကိုလွှမ်းမိုးသောပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များကိုရှင်းပြခဲ့သည်။

"ရှာပုံတော်စတင်တဲ့အခါ Monsters တွေကတော့နဂါးငွေ့တန်းတွေကိုစူးစမ်းလေ့လာကြပေမယ့်မင်းကမင်းကိုလှည့်စားနေတဲ့အချိန်မှာ Monster ဟာကစားသမားနဲ့အတူနေတဲ့အချိန်မှာမင်းကိုကံကောင်းတယ်။ ဒေသကိုလှည့်လည်နေသောမိကျောင်းများကိုခုတ်လှဲခြင်း

Monster ကျန်းမာရေးနှင့်ခိုင်မာမှုကိုအာရုံစူးစိုက်မှုစနစ်၏သက်ရောက်မှုကိုစဉ်းစားခြင်းအားဖြင့်သင့်လျော်သော playtime နှင့် Player Devetion ကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်စိတ်ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ချိန်ညှိခဲ့သည်။

မဟာဓားကို tempo

လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ကစားသမားအတွေ့အကြုံအတွက်တာဝန်ရှိသူ 6 ဦး ခန့်ခန့်မှန်းထားသည်ခန့်မှန်းထားသည်။ သူ၏ဓားသည်နောက်ဆက်တွဲလက်နက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအကြောင်းကြားရန်ရှေ့ပြေးပုံစံတစ်ခုအတွက်ရှေ့ပြေးပုံစံဖြစ်သည်။

သူက "ကျနော်တို့ကနောက်ဆုံးမှာကစားသမားအတွေ့အကြုံအတွက်တာဝန်ရှိသူခြောက်ယောက်လောက်အတွက်တာ 0 န်ယူမှုအရ, တိုးတက်မှုများ

အာရုံစူးစိုက်မှုသပိတ်မှောက်ခြင်းသည်အနုပညာအသင်းကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။

"ဒီစီးရီးမှာရှိတဲ့တိုက်ခိုက်မှုတွေကဒီစီးရီးမှာမတည်ရှိခဲ့ဘူး, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ဟာဒီအသုံးအနှုန်းအသစ်ကိုငါတို့ရရှိနိုင်ပါတယ်။ " အကြီးအဓားအရာတစ်ခုခုကိုအဆင်သင့်ဖြစ်နေတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးနေတုန်းကျွန်တော်တို့ရဲ့ပထမဆုံး Monster Hunter ကိုဖန်တီးနေတုန်းမှာပဲ, အဆင်းလှူသောဓားကိုအရင်။ ငါတို့သည်ကြီးစွာသောဓားအတွက်ပထမ ဦး ဆုံးအာရုံစူးစိုက်မှုပြုလုပ်ခဲ့သည့်အခါကျွန်ုပ်တို့သည်ဤကောင်းကျိုးကိုဖန်တီးနိုင်သည့်အရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးနိုင်မည်ဟုစဉ်းစားမိသည့်အခါကျွန်ုပ်တို့သည်စိတ်လှုပ်ရှားမိသည်။

ဓား၏တမင်ကြံစည်မှုသည်အခြားလက်နက်ဒီဇိုင်းများကိုလွှမ်းမိုးသည်။

"ငါဟာဓားနဲ့တူတဲ့ဓားနဲ့တူတဲ့လေးလံသောသံကြိုးနှင့်အတူလက်နက်များကဲ့သို့ငါခံစားရတယ်။ ဒါကြောင့်တခြားလက်နက်တွေကစားဖို့ကောင်းတဲ့ဓားကိုသေချာအောင်လုပ်ဖို့နဂါးဟူကူးစံတစ်ခုပါ။

လက်နက်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး

ဟန်ချက်ညီလက်နက်စွမ်းဆောင်ရည်သည်ရှုပ်ထွေးသောအလုပ်ဖြစ်သည်။ developer များသည် Uniform အသုံးပြုမှုအပေါ်ထူးခြားသောလက်နက်ဒီဇိုင်းကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်ကြသည်။

လက်နက်အားလုံးကိုလွယ်ကူစွာအသုံးပြုရန်ကြိုးစားခြင်းထက်ထူးခြားသောလက်နက်များဖန်တီးရန်ထူးခြားသောအရာများကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်မည်သို့ထူးခြားသည်ကိုအာရုံစိုက်ခြင်းသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအရာများကိုအာရုံစိုက်ရန် သာ. ကောင်းသည်။ Fujioka ကရှင်းပြသည်။

Tokuda သည် hunting hork ကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။

သူဒီလိုပြောတယ် "အစပိုင်းတွင်ဤလက်နက်၏အယူအဆကိုကျွန်ုပ်အား 0 င်ရောက်သည့်အခါတွင်တစ် ဦး ကတိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်သောအမှုအရာနှင့်ပတ်သက်သည့်အရာအားထုတ်ဖော်ပြောဆိုနိုင်သည့်အရာတစ်ခုဖြစ်လာစေရန်ကျွန်ုပ်အားကြားနာရန်အဆင်သင့်ဖြစ်သည့်အတွက်, လက်နက်နှင့်အတူလုပ်ဖို့ကိုယျ့ကိုယျကိုမိမိတို့ကိုယ်ကိုစိန်ခေါ်။ ၎င်းသည်ပျက်စီးမှုနှင့် ပတ်သက်. စဉ်းစားမည့်အစားလက်နက်တစ်ခုစီ၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများအပေါ်အရအသုံးချခြင်းအကြောင်းပိုမိုဂရုစိုက်သည်။

Developer များသည်အလွန်ထိရောက်သောတည်ဆောက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်, လက်နက်နှင့်နဂါးထူးခြားမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်။ Fujioka မှဖော်ပြခဲ့သည်

ထိပ်ဆုံးမှာရပ်တည်နေတဲ့လက်နက်တွေကအသုံးပြုမှုလွယ်ကူခြင်းနှင့်အမဲလိုက်ခြင်းလွယ်ကူခြင်းတို့အကြားတွင်ဤလက်နက်များသည်လူကြိုက်များမှုပိုမိုများပြားလာသည်ဟုထင်ကြသော်လည်းသင်လက်နက်အမျိုးအစားကိုအမှန်တကယ်ဂရုစိုက်ပါက,

လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကဖြည့်စွက်တည်ဆောက်မှုကိုအားပေးပါတယ်။

ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်

တောရိုင်းသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ပစ္စည်းများသည်ကမ္ဘာ့ပထမလက်ရှိလက်နက်များနှင့်သံချပ်ကာကျွမ်းကျင်မှုလှုပ်ရှားမှုကိုခွင့်ပြုသည်။ Alchemy သည်ကျွမ်းကျင်မှုဆည်းပူးမှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်အတွက်ကျွမ်းကျင်မှုအလှဆင်ခြင်းများပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

အလှဆင်ထားသောအလှဆင်မှုများသည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်စနစ်နှင့်ဆင်တူသည်။ သို့သော်၎င်းတို့အားလက်တွေ့ကျကျလက်နက်သို့မဟုတ်သံချပ်ကာများ၌နေရာချထားခြင်းဖြင့်တစ်ခုတည်းသောကျွမ်းကျင်မှုများကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။

Developer များကသူတို့၏လက်နက် ဦး စားပေးမှုများကိုမျှဝေခဲ့ပြီးလက်နက်လက်ကျန်ငွေနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များအရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ အထူးသဖြင့် Beta Feedback အပေါ် အခြေခံ. သိသာထင်ရှားသည့်သိသာထင်ရှားသည့်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ။

"ကျနော်တို့ကပွင့်လင်း beta စမ်းသပ်မှုမှာကျွန်တော်တို့ကိုတုံ့ပြန်ချက်အများကြီးရတယ်, ရိုးရိုးသားသားပြောရရင်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်ရွယ်ချက်ကကစားသမားတွေကတော့အလှည့်အပြောင်းကိုလက်မခံနိုင်တဲ့အရာတွေအပေါ်အလုပ်မလုပ်ဘူး။ နှောင်းပိုင်းတွင်ထွက်လာသည်။ ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်သောအခြားလုပ်ရပ်များကြောင့်ဝိုင်းရံထားသည့်အခြားလုပ်ရပ်များကိုဝိုင်းရံထားသည်။ ယခုကျွန်ုပ်တို့သည်ယခုမှောင်မိုက်သောလက်နက်များကဲ့သို့ခံစားခဲ့ရသည်။

DeveloperS ၏ကစားသမားများထံမှတုန့်ပြန်မှုနှင့်ဂိမ်းအတွက်သူတို့၏စိတ်အားထက်သန်မှုသည်နဂါးခေါင်းကို ဆက်. အောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကကျသည်။