মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা টক অস্ত্র পরিবর্তন - প্রথমে আইজিএন
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন
খেলোয়াড়রা তাদের প্রিয় অস্ত্রের অনুভূতি সম্পর্কে কৌতূহলী প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার কিস্তি অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। 14 টি অস্ত্রের প্রতিটি ধরণের প্রতিটি গেমের নকশাকে খাপ খাইয়ে নিয়ে অনন্য বৈশিষ্ট্য নিয়ে গর্ব করে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডটি সেগমেন্টেড কোয়েস্ট অঞ্চলগুলি সরিয়ে দিয়েছে, যখন মনস্টার হান্টার রাইজ ওয়্যারব্যাগ মেকানিক্স চালু করেছে। ওয়াইল্ডস একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার জন্য, অস্ত্রের নকশাকে প্রভাবিত করে। আমরা আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা (প্রথম মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালক) এবং পরিচালক ইউয়া টোকুদা (মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে জড়িত) এর সাথে সাক্ষাত্কার নিয়েছি অস্ত্রের সুরটি নিয়ে আলোচনা করার জন্য।
আইজিএন প্রথম: মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম
সাক্ষাত্কারে অস্ত্র বিকাশের বিশদ প্রকাশ করা হয়েছে, 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষার ভিত্তিতে খেলোয়াড়ের উদ্বেগ এবং সামঞ্জস্যগুলিকে সম্বোধন করে।
বিরামবিহীন বিশ্ব সমন্বয়
ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার জন্য উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয় প্রয়োজন। টোকুদা হালকা এবং ভারী বাগান এবং ধনুকের পরিবর্তনগুলি হাইলাইট করেছে। ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন নকশা বেস পুনরায় সাপ্লাইয়ের প্রয়োজনীয়তা দূর করে, সম্ভাব্যভাবে প্রভাবিত করে এমন রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলি উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভরশীল।
টোকুদা বলেছেন, "এ কারণেই আমরা এটি তৈরি করেছি যাতে মৌলিক ক্ষতির উত্সগুলি সংস্থান ব্যয় না করে ব্যবহার করা যায়," টোকুদা বলেছেন। সংগ্রহ করা উপকরণগুলির বৈশিষ্ট্য সহ শক্তিশালী গোলাবারুদ। "
অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি যান্ত্রিকগুলির বাইরেও প্রসারিত, নকশাকে প্রভাবিত করে। ফুজিওকা ভিজ্যুয়াল স্পষ্টতার উপর জোর দিয়েছিলেন:
"আমাদের একটি বিশেষ শটের জন্য একটি বোগান চার্জ করার আন্দোলনটি সঠিকভাবে দেখানোর ধারণা ছিল," তিনি বলেছেন। "একটি দানবের আক্রমণ বাতিল করে দেওয়া শটগুলি যথাযথভাবে বিশ্বাসযোগ্য বলে মনে হচ্ছে যে তারা এই বাতিল করে চলেছে। সিরিজের আগের খেলাটি থেকেই আমরা এই মুহুর্তে কী করছেন তা ভিজুয়ালি পরিষ্কার করে দিয়েছি।"
প্রযুক্তিগত অগ্রগতিগুলি উন্নত অ্যানিমেশনগুলিকে সহজতর করে, মসৃণ অস্ত্রের রূপান্তর এবং বর্ধিত শিকারীর ক্রিয়াকলাপের অনুমতি দেয়। টোকুদা প্রাকৃতিক অস্ত্র ব্যবহারের উপর জোর দিয়েছিল:
তিনি বলেন, "সমস্ত অস্ত্রের দ্বারা ভাগ করা একটি সাধারণ ধারণা হ'ল আমরা নিশ্চিত করেছিলাম যে এই মুহুর্তে পরিস্থিতি প্রদত্ত শিকারীদের পক্ষে তাদেরকে প্রাকৃতিক উপায়ে ব্যবহার করা সম্ভব," তিনি বলেছেন। "আমাদের লক্ষ্য ছিল বিশেষত যখন আপনি কোনও ইনপুট তৈরি করতে পারবেন না।"
ওয়াইল্ডস চলার সময় নিরাময়ের অনুমতি দেয়, অ্যানিমেশন উন্নতি দ্বারা সহজতর একটি পরিবর্তন। ফুজিওকা নতুন ফোকাস মোডটি হাইলাইট করেছে:
"আমরা [ওয়াইল্ডস] এর সাথে যে ফোকাস মোডটি যুক্ত করেছি তা হ'ল আমরা যখন কাজ করতে আসে তখন আমরা প্রচুর কাজ করি You আপনি একটি নির্দিষ্ট দিকনির্দেশের মুখোমুখি হওয়ার সময় সরে যেতে পারেন, চলার সময় অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলি সম্ভব করে তোলে তবে আপনার লক্ষ্য থেকে কিছুটা অফ-সেন্টার। খেলোয়াড়রা সঠিকভাবে যে দিকে যেতে চান সেদিকে যেতে পারে We
ফোকাস ধর্মঘট
ওয়াইল্ডস একটি ক্ষত সিস্টেমের পরিচয় দেয়, ফোকাস মোডে ফোকাস স্ট্রাইক সহ প্রচুর ক্ষতির অনুমতি দেয়। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের জন্য অনন্য ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনগুলি তৈরি করা হয়েছিল, যদিও ভারসাম্যটি কোনও চরম বৈষম্য নিশ্চিত করে না।
তিনি বলেন, "ফোকাস ধর্মঘটের জন্য, আমরা অ্যানিমেশনগুলি রাখতে চেয়েছিলাম যা প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্র দেখায়," তবে আমি স্বীকার করি যে এটি ওপেন বিটা পরীক্ষার সময় অস্ত্রগুলির মধ্যে একটি প্রকরণও তৈরি করেছিল যেখানে কিছু খুব বেশি শক্তিশালী ছিল, যদিও অন্যের শক্তি অনুভব করা কঠিন ছিল। যদিও আমরা তাদের পক্ষে অস্ত্রের মধ্যে পার্থক্যকে মঞ্জুরি দিয়েছি, "আমরা অস্ত্রের মধ্যে পার্থক্যকে মেনে চলি না,"
ক্ষত সিস্টেমটি কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে, শিকারের পদ্ধতির উপর প্রভাব ফেলে। টোকুডা ক্ষতগুলিকে প্রভাবিত করে এমন পরিবেশগত কারণগুলি ব্যাখ্যা করেছে:
"কোনও কোয়েস্ট শুরু হওয়ার সাথে সাথে দানবগুলি অযৌক্তিক, তবে আপনি বন্যদের মধ্যে লোকালটি অন্বেষণ করার সাথে সাথে আপনি দানবদের শিকার করতে পারেন, সুতরাং স্থানীয়দের পরিস্থিতি পরিবর্তনের সাথে সাথে কোনও শিকারীর জড়িততা ছাড়াই টার্ফ যুদ্ধও হতে পারে," তিনি বলেছেন যে একটি মনস্টার ইতিমধ্যে এই মহৎ হতে পারে যখন আপনি সেই সময়ের সাথে আরও বেশি লোক থাকতে পারেন এবং এটি হিটকে ভাগ্যবান করে তুলতে পারে এবং এটি হিটকে ভাগ্যবান করে তুলতে পারে। কিছু ক্ষেত্রে লোককে ঘোরাঘুরি করে এমন কিছু দানব রয়েছে যা রত্নকে অতিরিক্ত পুরষ্কার হিসাবে দেয়। "
ফোকাস মোডের প্রভাব বিবেচনা করে উপযুক্ত প্লেটাইম এবং প্লেয়ার সন্তুষ্টি বজায় রাখতে মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা সামঞ্জস্য করা হয়েছিল।
দুর্দান্ত তরোয়াল টেম্পো
অস্ত্রের বিকাশের সাথে প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী জড়িত খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়ী, শিল্পী এবং অ্যানিমেটারগুলির সাথে সহযোগিতা করে। গ্রেট তরোয়াল একটি প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করেছিল, পরবর্তী অস্ত্র বিকাশকে অবহিত করে।
"এমন কিছু কর্মী সদস্য রয়েছেন যারা একাধিক অস্ত্রের ধরণের তদারকি করেন, যা শেষ পর্যন্ত প্রায় ছয়টি পৃথক পরিকল্পনাকারীদের জন্য তৈরি করে, যারা খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়ী," তিনি উত্তর দেন। "আমাদের কাছে কেবল গেম ডিজাইনার নেই। অগ্রগতি হয়।
ফোকাস স্ট্রাইকগুলি আর্ট টিমকে অনুপ্রাণিত করেছিল, গ্রেট তরোয়ালটির অ্যানিমেশনগুলি একটি মানদণ্ড হিসাবে পরিবেশন করে।
ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছেন, "ফোকাস স্ট্রাইকটির মতো আক্রমণগুলি এর আগে সিরিজের অস্তিত্ব ছিল না, তাই এখন আমাদের কাছে এই নতুন রূপের প্রকাশ পাওয়া গেছে, আমরা ধারণাগুলি নিয়ে ভাল লাগার দিকে মনোনিবেশ করার সময় ধারণা নিয়ে এসেছি," ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছেন। প্রথমে আমরা যখন দুর্দান্ত তরোয়ালটির জন্য ফোকাস ধর্মঘট তৈরি করেছিলাম তখন আমরা উত্তেজিত বোধ করি যে আমরা যদি এমন কিছু তৈরি করতে সক্ষম হই যা এটি ভাল অনুভব করে, আমরা অন্য অস্ত্রগুলির সাথে আরও বেশি কিছু করতে সক্ষম হব ""
গ্রেট তরোয়ালটির ইচ্ছাকৃত টেম্পো অন্যান্য অস্ত্রের নকশাগুলিকে প্রভাবিত করে।
"আমি ভারী টেম্পোর বোধ সহ অস্ত্রের মতো মনে করি যে গ্রেট তরোয়াল অন্যান্য অ্যাকশন গেমগুলিতে বিরল That এ কারণেই মহান তরোয়ালটি ব্যবহার করতে মজাদার কিনা তা নিশ্চিত করে এটি একটি দৈত্য শিকারী মান। অন্যান্য অস্ত্রের ধারণাগুলি কেন্দ্রে দুর্দান্ত তরোয়াল রেখে এবং আমরা কীভাবে অন্যান্য অস্ত্রের প্রতিটি অস্ত্রকে এটি থেকে আলাদা করতে পারি তা দেখে।"
অস্ত্র ব্যক্তিত্ব
ভারসাম্যপূর্ণ অস্ত্রের পারফরম্যান্স একটি জটিল কাজ। বিকাশকারীরা ইউনিফর্ম ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে অনন্য অস্ত্র নকশাকে অগ্রাধিকার দিয়েছেন।
"আমরা সর্বদা মনে করি যে সমস্ত অস্ত্রকে ব্যবহার করা সমানভাবে সহজ করার চেষ্টা করার পরিবর্তে কীভাবে একটি অস্ত্রকে অনন্য করে তোলে তা ডিজাইন করা কীভাবে ডিজাইন করা যায় সেদিকে মনোনিবেশ করা ভাল That এটি বলেছিল যে আমরা যদি তাদের গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা থাকতে চাই না তবে আমরা একটি ভাল জিনিস যা ব্যবহার করা এবং উপচে পড়া অস্ত্রের জন্য একটি ভাল জিনিস নয়, তাই আমাদের কাছে প্রচুর পরিমাণে পাওয়া যায় না, তাই আমাদের কাছে প্রচুর পরিমাণে পাওয়া যায় না," ফুজিওকা।
টোকুডা শিকারের শিংটিকে উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন, প্রভাব-প্রভাবের ক্ষতি এবং অনন্য শব্দ-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলিকে জোর দিয়ে।
তিনি বলেন, "শুরুতে, আমি দলকে বলেছিলাম যে আমি এই অস্ত্রটির ধারণাটি এমন হতে চাই যে এটি যখন আপনার চারপাশের অঞ্চলটি সবচেয়ে ভাল সম্পাদন করে তখন এটি যথাযথ পরিমাণে ক্ষতি করতে পারে," তিনি বলেন। অস্ত্রের সাথে এটি করার পরিবর্তে নিজেকে চ্যালেঞ্জ জানায়, আমরা প্রতিটি অস্ত্রের ব্যক্তিত্ব থেকে সর্বাধিক উপার্জনের বিষয়ে আরও যত্নশীল।
বিকাশকারীরা অতিরিক্ত দক্ষ বিল্ডগুলি এড়ানো, অস্ত্র এবং দৈত্যের স্বতন্ত্রতা সংরক্ষণের লক্ষ্য। ফুজিওকা বলেছেন:
"যদিও আমি মনে করি যে সময় দক্ষতার দিক থেকে শীর্ষে দাঁড়িয়ে থাকা অস্ত্রগুলি - ব্যবহারের এবং শিকারের স্বাচ্ছন্দ্য - আরও জনপ্রিয়তা দেখতে চলেছে, আমরা এটি তৈরি করেছি যাতে আপনি যদি সত্যিই কোনও অস্ত্রের ধরণের বিষয়ে যত্নশীল হন তবে আপনি যথেষ্ট পরীক্ষা এবং ত্রুটির মাধ্যমে কোনও দৈত্যকে পরাজিত করতে সক্ষম হবেন।"
দুটি অস্ত্র বহন করার ক্ষমতা পরিপূরক বিল্ডগুলিকে উত্সাহ দেয়।
দক্ষতা বিল্ড
ওয়াইল্ডস -এ সজ্জা ব্যবস্থাটি পৃথক অস্ত্র এবং আর্মার দক্ষতা সক্রিয়করণের অনুমতি দিয়ে বিশ্বের অনুরূপ। আলকেমি দক্ষতা অর্জনের চ্যালেঞ্জগুলি সম্বোধন করে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরির অনুমতি দেয়।
তিনি বলেন, "সজ্জা বর্তমানে বিশ্বের সিস্টেমের সাথে একই রকম, নির্দিষ্ট দক্ষতার দক্ষতা রয়েছে," তিনি বলেছেন।
বিকাশকারীরা অস্ত্রের ভারসাম্য এবং প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়ার গুরুত্ব তুলে ধরে তাদের অস্ত্রের পছন্দগুলি ভাগ করে নিয়েছিল। বিশেষত ল্যান্সটি বিটা প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে উল্লেখযোগ্য সামঞ্জস্য হয়েছে।
তিনি বলেন, "আমরা ওপেন বিটা পরীক্ষার সময় প্রচুর প্রতিক্রিয়া পেয়েছি এবং সত্যি কথা বলতে, আমরা যে বৃহত্তম প্রতিক্রিয়া পেয়েছি তা হ'ল ল্যান্সটি তার ধারণাটিকে একটি অস্ত্র হিসাবে মূর্ত করছে না," তিনি বলেছেন। দেরিতে বেরিয়ে আসা, এবং আরও অনেক ক্রিয়াকলাপ দ্বারা বেষ্টিত যা সঠিকভাবে কাজ করেছে।
খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতি বিকাশকারীদের উত্সর্গ এবং গেমটির প্রতি তাদের আবেগ মনস্টার হান্টারের অব্যাহত সাফল্যের কেন্দ্রবিন্দু।