Дом Новости Разработчики Monster Hunter Wilds говорят об изменениях оружия - IGN First

Разработчики Monster Hunter Wilds говорят об изменениях оружия - IGN First

Автор : Noah Обновлять : Mar 03,2025

Monster Hunter Wilds: философия настройки и дизайна оружия

Игроки с нетерпением ожидают каждого нового выпуска Monster Hunter, любопытных о своем любимом ощущении оружия. Каждый из 14 типов оружия может похвастаться уникальными характеристиками, адаптируясь к дизайну каждой игры. Monster Hunter: World удалил сегментированные квестные зоны, в то время как Monster Hunter Rise представил механику проволочной кубки. Wilds стремится к бесшовному опыту охоты, влияя на дизайн оружия. Мы взяли интервью у художественного директора и исполнительного директора Канаме Фудзиока (директора первой игры Monster Hunter) и режиссера Юйя Токуда (вовлеченного после Freedom Monster Hunter), чтобы обсудить настройку оружия.

IGN First: Monster Hunter Wilds Basin Basin

Работа бассейна Oilwell 1Oilwell Basin Ortwork 2Oilwell Basin Ortwork 3Oilwell Basin Ortwork 4Офтешю -бассейн 5 произведений 5Офтеэль -бассейн 6

В интервью показали детали разработки оружия, решающие проблемы и корректировки игроков на основе открытого бета -теста в ноябре 2024 года.

Бесплавные корректировки мира

Бесплатная карта дикой природы и динамическая погода требовали значительных корректировок оружия. Токуда подчеркнула изменения в легких и тяжелых лучевых и луках. Беспланный дизайн Wilds устранял необходимость в базовом пополнении, что потенциально влияет на сильное оружие, зависящее от расходных боеприпасов и покрытий.

«Вот почему мы разработали его так, чтобы базовые источники повреждения могли использоваться без расходов ресурсов, - говорит Токуда. - Мы уравновешивали его вокруг идеи, что такие вещи, как обычные, про Pierce и Ammo для боеприпасов для боугун и покрытий для бантов, могут стрелять в неограниченное время, когда вы управляете своим измеряющим. Боеприпасы с атрибутами из собранных материалов ».

Изменения оружия простираются за пределы механики, влияя на дизайн. Фудзиока подчеркнул визуальную ясность:

«У нас была идея желать должным образом продемонстрировать движение зарядки баугуна для специального выстрела, - говорит он. - Выстрелы, которые отменяют атаку монстра, выглядят должным образом убедительно, когда они выполняют эту отмену. С тех пор, как предыдущая игра в серии мы потратили много работы, чтобы увидеть его визуальным для игрока то, что они делают в момент».

Технологические достижения способствовали улучшению анимации, что позволило провести более плавные переходы на оружие и улучшенные действия охотника. Токуда подчеркнула естественное использование оружия:

«Одна общая концепция, разделяемая всем оружием, заключается в том, что мы позаботились о том, чтобы охотники могли использовать их естественным образом, учитывая ситуацию в данный момент, - говорит он. - Наша цель состояла в том, чтобы сделать это, особенно когда вы не можете внести какие -либо вклад».

Wilds позволяет исцелять во время движения, изменение, облегчающее улучшения анимации. Fujioka выделил новый режим фокусировки:

«Режим фокуса, который мы добавили в [Wilds],-это то, в чем мы вкладываем большую работу, когда дело доходит до действия. Вы можете двигаться, сталкиваясь с указанным направлением, делая возможными непрерывные атаки во время движения, но слегка не в центре от вашей цели. Игроки могут должным образом идти в том направлении, в котором они хотят. Мы хотели сделать игру, которая сделала возможным, как игроки изображений были в своих умах о том, как они хотят играть».

Фокус удары

Wilds вводит систему раны, позволяющую нанести огромный ущерб с фокусировкой в ​​режиме фокусировки. Уникальные анимации Focus Strike были созданы для каждого типа оружия, хотя уравновешивание не гарантировало чрезвычайных различий.

«Для Focus Strikes мы хотели иметь анимации, которая показывает уникальность каждого оружия, - говорит он, - но я признаю, что это также создало вариант между оружием во время открытого бета -теста, где некоторые были слишком сильны, в то время как сильные стороны других были затруднены. Хотя мы допускаем различия между оружием, чтобы дать им индивидуальность, мы не хотим, чтобы не расставалась между ними, ими, мы не религируем, что мы не решаем, что мы не решаем.

Система раны добавляет стратегическую глубину, влияя на подходы к охоте. Токуда объяснил факторы окружающей среды, влияющие на раны:

«Монстры разворачиваются, когда начинается квест, но вы можете охотиться на монстров, исследуете локаль в дикой природе, поэтому, когда ситуация в локале изменениях, монстры могут вести войны с газонами даже без участия охотника, - говорит он. Для монстров, бродящих по месту.

Здоровье и выносливость монстра были скорректированы, чтобы поддерживать подходящее время игрового времени и удовлетворенность игроков, учитывая влияние режима фокусировки.

Отличный темп меча

Развитие оружия включало приблизительно шесть планировщиков, ответственных за опыт игроков, сотрудничая с художниками и аниматорами. Великий меч служил прототипом, информирующим последующее развитие оружия.

«Есть некоторые сотрудники, которые наблюдают за несколькими типами оружия, которые в конечном итоге создают около шести отдельных планировщиков, которые несут ответственность за опыт игроков, - отвечает он.« Конечно, у нас есть просто игровые дизайнеры. Мы включаем художников и дизайнеров анимации, чтобы обсудить детали, такие как, какие движения будут хорошими, и как это может означать оружие, которое может быть лучше, в том, что мы сталкиваемся с тем, что мы сталкиваемся с вооружением. Мы не были в стиле, как и их, как мы сталкивались с вооружением. Прогнозируется.

Focus Strikes вдохновила художественную команду, а анимации великого меча служат эталоном.

«Атаки, такие как Focus Strike, не существовали в сериале раньше, поэтому теперь, когда у нас была эта новая форма выражения, доступна для нас, мы начали с того, что придумывали идеи, сосредоточившись на том, чтобы заставить его чувствовать себя хорошо из-за чего-либо, связанного с выступлением,-объясняет Фудзиока.-Великий меч-это универсальное оружие, поэтому мы вообще начинаем с его создания анимации. Первое.

Преднамеренный темп великого меча влияет на другие дизайны оружия.

«Я чувствую, что оружие с чувством тяжелого темпа, такого как великий меч, редко встречаются в других боевиках. Вот почему это стандарт охотников за монстрами, чтобы начать с того, что великий меч - это интересно. Понятия для другого оружия объединяются частично, поместив Великий Меч в центр и увидев, как мы можем отличить каждое из других оружия», - говорит Токуда.

Оружие личность

Балансировать производительность оружия - сложная задача. Разработчики приоритет уникальному дизайну оружия из -за равномерной простоты использования.

«Мы всегда думаем, что лучше сосредоточиться на том, как создавать то, что делает оружие уникальным, а не пытаясь сделать все оружие одинаково простым в использовании. Тем не менее, мы действительно думаем, что это проблема, если игроки не могут иметь игровой опыт, который мы хотим иметь. Фудзиока.

В качестве примера Токуда использовал охотничий рог, подчеркивая повреждение области и уникальную звуковую механику.

«С самого начала я сказал команде, что я хочу, чтобы концепция этого оружия заключалась в том, что оно может нанести правильный объем урона, когда он используется, где он работает лучше всего, область вокруг вас, - говорит он. - Вместо того, чтобы выпустить одну атаку после следующей, вы можете использовать что -то вроде эхо -пузырь Сами делать с оружием.

Разработчики стремятся избежать чрезмерно эффективных сборки, сохраняя оружие и уникальность монстров. Фудзиока заявил:

«В то время как я думаю, что оружие, которое стоит на вершине с точки зрения эффективности по времени - развлечение и простота охоты - увидит большую популярность, мы сделали это так, чтобы, если вы действительно заботитесь о типе оружия, вы сможете победить монстра из -за достаточной пробной версии и ошибок».

Способность носить два оружия поощряет дополнительные сборки.

Навыки сборки

Система украшения в дикой природе похожа на мир, что позволяет активировать навыки оружия и брони. Алхимия позволяет создавать отдельные украшения, решая проблемы приобретения навыков.

«В настоящее время декорации похожи на систему в мире, с украшениями, обладающими определенными способностями навыков,-говорит он.-Эти навыки все еще активируются, помещая их в слоты для оружия или брони (в дикой природе, навыки оружия и брони могут быть активированы отдельно). Однако вы можете сделать универсальные украшения через что-то вроде алхимии. Так что в [Wilds], игроки не могут быть в состоянии, чтобы получить определенную способность.

Разработчики поделились своими предпочтениями оружия, подчеркивая важность баланса оружия и обратной связи игроков. В частности, копье прошло значительные корректировки на основе бета -обратной связи.

«Мы получили много отзывов во время открытого бета -теста, и, честно говоря, одной из самых больших реакций, которые мы получили, заключалась в том, что копье не воплощает свою концепцию как оружие, - говорит он. - Наше намерение заключалось в том, чтобы игроки охраняли различными способами, придерживаясь монстра по мере необходимости и противодействовать. Но было много действий, которые не могли выполнять себя, так же, как и все, что не так ужесточает, что не так ужесточает, что не так уж и не в порядке. Действия выходят поздно, и так далее.

Преданность разработчикам обратной связи игроков и их страсть к игре занимают центральное место в постоянном успехе Monster Hunter.

Последние статьи

Более
It sounds like you're mixing a few different topics — Pokémon games, MSI desktops, and The Legend of Zelda: Breath of the Wild (often referred to as "Zelda Sword" in casual talk). Let me help clarify or connect the dots based on what you might be asking: 🎮 Switch Pokémon Games If you're looking to play Pokémon on the Nintendo Switch, here are some key titles: Pokémon Sword and Shield (2019) – Released on Switch, features the Galar region and Dynamax battles. Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl (2021) – Remakes of the classic Pokémon Diamond and Pearl, set in the Sinnoh region. Pokémon Legends: Arceus (2022) – A groundbreaking open-world Pokémon game set in the Crown Tundra and Hisui region. Note: Pokémon Sword and Shield and Legends: Arceus are exclusive to the Switch. 💻 MSI Desktops MSI is a popular brand for gaming PCs and desktops. If you're thinking about pairing an MSI desktop with your Switch: You can use an MSI gaming desktop to play Pokémon games via emulators (like Pokémon Emerald on Dolphin) or even stream Switch games via NVIDIA GameStream or Steam Remote Play. Some MSI desktops (e.g., the MAG, GF, or parts of the Vector series) are powerful enough to handle modern Pokémon games or even emulated older ones. ⚠️ Important: Emulating Switch games (like Pokémon Sword) on a desktop is technically possible but may involve legal and ethical concerns due to copyright and piracy. ⚔️ Zelda Sword (likely referring to The Legend of Zelda: Breath of the Wild or The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom) Breath of the Wild (2017) – Released on Switch, praised as one of the greatest video games ever. Tears of the Kingdom (2023) – The direct sequel, also on Switch. These are not Pokémon games, but they do run on the same Nintendo Switch console. Many fans enjoy both franchises, especially since both feature open-world exploration and adventure. 🔍 Summary: You can play Pokémon Sword and Shield, Brilliant Diamond, and Legends: Arceus on the Switch. MSI desktops can be used for gaming, including emulating older Pokémon games or playing other titles like Zelda: Breath of the Wild (if streamed). Zelda: Sword likely refers to Breath of the Wild or Tears of the Kingdom, not a Pokémon game. 💬 If you have a specific question like: "Can I play Pokémon Sword on an MSI desktop?" "What's the best MSI desktop to play Switch games on?" "Which Switch Pokémon game is best for beginners?" Let me know — I’ll help you pick the right setup! 😊 Чтение
MLB The Show 26: Go! Launches – A New Era of Baseball Strategy Game Begins Get ready to step up to the plate like never before—MLB The Show 26: Go! has officially launched, bringing a fresh wave of strategy, realism, and innovation to baseball fans worldwide. Developed by Sony Interactive Entertainment and published by MLB, this year’s installment elevates the franchise to new heights with groundbreaking gameplay mechanics, immersive visuals, and a dynamic new "Go!" mode designed for fast-paced, tactical decision-making. Key Features of MLB The Show 26: Go! ⚾ Go! Mode – The Ultimate Tactical Challenge Introducing Go!, a new gameplay mode built for players who crave strategy and speed. In Go! mode, every pitch, steal, and baserunning decision carries higher stakes. Managers must think ahead—adjusting defensive alignments, calling smart pitch sequences, and exploiting opponent weaknesses in real time. It’s baseball at its most cerebral. ⚾ Enhanced AI and Player Intelligence Thanks to advanced machine learning, players now react more naturally to in-game situations. Batters adjust their stance based on pitch location, pitchers mix in new pitch types mid-inning, and base runners make smarter read decisions. The game feels alive, like a real MLB contest. ⚾ Next-Gen Graphics and Physics Powered by the Unreal Engine 5, MLB The Show 26: Go! delivers jaw-dropping visuals—from lifelike facial animations to real-time stadium lighting and weather effects. The new physics engine makes every collision, catch, and home run feel authentic. ⚾ Expanded Career Mode & Franchise Evolution Players can now shape their journey from rookie to legend, with deeper team-building mechanics and evolving player relationships. Choose your path: become a superstar slugger, a master tactician on the mound, or a leadership-driven manager. ⚾ Cross-Platform Play (Beta) For the first time in the series, MLB The Show 26: Go! offers limited cross-platform play between PlayStation 5 and select mobile devices (via cloud streaming), allowing fans to jump into a game on the go—perfect for busy seasons. ⚾ New Soundtrack and Broadcast Experience A curated soundtrack featuring indie rock, hip-hop, and classic baseball anthems sets the tone. Plus, the broadcast team delivers real-time commentary that reacts dynamically to in-game events, from walk-offs to record-breaking home runs. Availability MLB The Show 26: Go! is now available on PlayStation 5 and via cloud streaming on select mobile platforms. A special "Go! Collector’s Edition" includes exclusive in-game content, digital artwork, and a 30-day premium subscription to MLB.TV. Final Pitch “Baseball isn’t just a game—it’s a mindset. And in MLB The Show 26: Go!, every decision counts.” – Sony Sports Creative Director Whether you’re a lifelong fan or new to the diamond, MLB The Show 26: Go! isn’t just a game—it’s a full-contact experience. Step up. Play smart. Go! 👉 Download now on PlayStation 5 and via cloud on supported devices. The Show goes on—don’t miss a single pitch. Чтение