Bilakah masa yang tepat untuk Diablo 5? Blizzard's Rod Fergusson Mahu Diablo 4 'Bertahan selama bertahun -tahun ... Saya tidak tahu sama ada ia kekal'
Pada Sidang Kemuncak Dice 2025, Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, membuka keynote beliau dengan mencerminkan kegagalan masa lalu yang signifikan: Ralat 37. Kesilapan ini, yang melanda pelancaran Diablo 3, menghalang pemain yang tidak terhingga daripada mengakses permainan kerana permintaan pelayan yang luar biasa. Kejadian itu bukan sahaja menarik kritikan yang meluas tetapi juga menjadi meme dalam komuniti permainan. Walaupun permulaan yang berbatu ini, Blizzard berjaya menyelesaikan masalah ini, dan Diablo 3 akhirnya berjaya. Walau bagaimanapun, pengalaman itu memberi kesan yang berkekalan terhadap pendekatan Blizzard untuk pelancaran permainan dan perkhidmatan langsung.
Ceramah Fergusson, bertajuk "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV," memberi tumpuan kepada strategi untuk mencegah isu-isu yang sama di masa depan, terutama apabila Diablo berkembang menjadi model perkhidmatan langsung yang lebih kompleks. Diablo 4, lebih daripada pendahulunya, telah memeluk sepenuhnya model ini dengan kemas kini yang kerap, musim yang berterusan, dan ekspansi yang dirancang. Taruhannya tinggi; Satu lagi kegagalan pelancaran seperti ralat 37 boleh menghancurkan umur panjang permainan.
Diablo, abadi
Dalam wawancara susulan di Sidang Kemuncak Dice 2025 di Las Vegas, Fergusson menghuraikan visinya untuk Diablo 4. Dia menekankan empat komponen utama untuk memastikan ketahanan permainan: skala permainan dengan berkesan, mengekalkan aliran kandungan yang mantap, yang fleksibel dengan kesucian reka bentuk, dan memaklumkan kepada pemain masa depan.
Matlamat Fergusson adalah jelas: untuk memastikan pemain terlibat dalam jangka panjang. Pendekatan ini menandakan peralihan yang ketara dari model tradisional melepaskan entri bernombor baru setiap beberapa tahun kepada model perkhidmatan langsung yang lebih dinamik. Ketika ditanya mengenai masa depan Diablo 4, Fergusson menyatakan keinginan untuk permainan bertahan selama bertahun -tahun, walaupun dia berhenti memanggilnya "kekal." Dia menarik perbandingan kepada Destiny, yang pada mulanya bertujuan untuk jangka hayat sepuluh tahun tetapi menyesuaikan rancangannya. Fergusson mahu pemain merasa yakin bahawa masa mereka melabur dalam Diablo 4 akan dihormati dan diberi ganjaran.
Garis masa pembangunan untuk ekspansi Diablo 4 telah menjadi lengkung pembelajaran untuk pasukan. Pada asalnya merancang untuk pengembangan tahunan, pembebasan pengembangan kedua, kapal kebencian, ditangguhkan hingga 2026 disebabkan oleh keperluan untuk mengutamakan kemas kini segera dan pelancaran musim pertama. Fergusson belajar untuk tidak komited untuk garis masa tertentu terlalu awal, lebih suka memberi pemain idea umum tentang apa yang diharapkan tanpa menetapkan tarikh akhir yang tegar.
Merosakkan kejutan ... dengan tujuan
Ketelusan adalah asas strategi Fergusson. Dia merancang untuk mendedahkan pelan tindakan kandungan pada bulan April dan menggunakan Realm Ujian Awam (PTR) untuk membolehkan pemain menguji patch yang akan datang sebelum mereka hidup. Pada mulanya, pasukan itu teragak -agak untuk merosakkan kejutan, tetapi Fergusson kini percaya bahawa lebih baik untuk "merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat." Pendekatan ini membolehkan maklum balas dan pelarasan sebelum kemas kini utama dilancarkan ke seluruh asas pemain.
Memperluas PTR ke konsol adalah cabaran semasa, terutamanya disebabkan oleh isu -isu pensijilan dan kerumitan melepaskan binaan baru pada platform ini. Walau bagaimanapun, dengan sokongan syarikat induk Xbox, Blizzard sedang berusaha untuk mengatasi halangan ini. Fergusson juga menekankan manfaat mempunyai Diablo 4 pada Game Pass, yang menghilangkan halangan untuk kemasukan dan menarik pemain baru secara berterusan.
Semua jam Diablo
Dalam perbualan kami, Fergusson berkongsi tabiat permainan peribadinya, mendedahkan tiga perlawanan teratasnya 2024 oleh Playtime: NHL 24, Destiny 2, dan, tidak mengejutkan, Diablo 4. Dia kini suka bermain sebagai teman druid dan baru -baru ini memulakan tarian pisau Rogue. Semangatnya untuk permainan, yang dia kutip sebagai alasan untuk menyertai Blizzard lima tahun yang lalu, tetap kuat walaupun penglibatannya profesional.
Pendekatan Fergusson ke Diablo 4 mencerminkan pemahaman yang mendalam tentang model perkhidmatan langsung dan komitmen terhadap kepuasan pemain. Dengan belajar dari kesilapan yang lalu dan memeluk ketelusan, dia bertujuan untuk memastikan Diablo 4 bukan sahaja bertahan tetapi berkembang sebagai pengalaman permainan jangka panjang.
Artikel terkini