Quel est le bon moment pour Diablo 5? Rod Fergusson de Blizzard veut que Diablo 4 'soit là pendant des années ... Je ne sais pas si c'est éternel'
Au DICE Summit 2025, Rod Fergusson, directeur général de la série Diablo, a ouvert son discours en réfléchissant à un échec passé significatif: erreur 37. Cette erreur, qui a tourmenté le lancement de Diablo 3, a empêché d'innombrables joueurs d'accéder au jeu en raison de la demande accablante du serveur. L'incident a non seulement suscité de nombreuses critiques, mais est également devenu un mème au sein de la communauté des jeux. Malgré ce début rocheux, Blizzard a réussi à résoudre le problème, et Diablo 3 est finalement devenu un succès. Cependant, l'expérience a laissé un impact durable sur l'approche de Blizzard pour les lancements de jeux et les services en direct.
Le discours de Fergusson, intitulé "Evolution Sanctuary: Building a Resilient Live Service Game in Diablo IV", axé sur les stratégies pour prévenir les problèmes similaires à l'avenir, en particulier que Diablo évolue vers un modèle de service en direct plus complexe. Diablo 4, plus que ses prédécesseurs, a pleinement adopté ce modèle avec des mises à jour fréquentes, des saisons en cours et des extensions prévues. Les enjeux sont élevés; Un autre fiasco de lancement comme l'erreur 37 pourrait être dévastateur pour la longévité du jeu.
Diablo, immortel
Dans une interview de suivi au DICE Summit 2025 à Las Vegas, Fergusson a développé sa vision de Diablo 4. Il a souligné quatre composants clés pour assurer la résilience du jeu: la mise à l'échelle du jeu, le maintien d'un flux constant de contenu, la flexibilité avec la pureté de conception, et le maintien des joueurs informés sur les mises à jour futures, même si cela signifie sacrifier quelques surprises.
Le but de Fergusson est clair: garder les joueurs engagés à long terme. Cette approche marque un passage significatif du modèle traditionnel de libération de nouvelles entrées numérotées toutes les quelques années à un modèle de service en direct plus dynamique. Interrogé sur l'avenir de Diablo 4, Fergusson a exprimé le désir que le jeu dure des années, bien qu'il ait cessé de l'appeler "éternel". Il a fait une comparaison avec Destiny, qui visait initialement une durée de vie de dix ans mais a ajusté ses plans. Fergusson veut que les joueurs sentent convaincus que leur temps investi dans Diablo 4 sera respecté et récompensé.
Le calendrier de développement pour les extensions de Diablo 4 a été une courbe d'apprentissage pour l'équipe. En planifiant à l'origine des extensions annuelles, la publication de la deuxième extension, navire de la haine, a été retardée à 2026 en raison de la nécessité de prioriser les mises à jour immédiates et le lancement de la première saison. Fergusson a appris à ne pas s'engager dans des délais spécifiques trop tôt, préférant donner aux joueurs une idée générale de ce à quoi s'attendre sans établir des délais rigides.
Ruiner la surprise… exprès
La transparence est la pierre angulaire de la stratégie de Fergusson. Il prévoit de révéler une feuille de route de contenu en avril et d'utiliser le Realm du test public (PTR) pour permettre aux joueurs de tester les correctifs à venir avant de lancer. Au départ, l'équipe hésitait à gâcher les surprises, mais Fergusson pense maintenant qu'il vaut mieux "ruiner la surprise pour 10 000 personnes afin que des millions de personnes aient une excellente saison". Cette approche permet des commentaires et des ajustements avant que les mises à jour majeures ne soient déployées sur toute la base du joueur.
L'élargissement du PTR aux consoles est un défi actuel, principalement en raison de problèmes de certification et de la complexité de la libération de nouvelles builds sur ces plateformes. Cependant, avec le soutien de la société mère Xbox, Blizzard travaille à surmonter ces obstacles. Fergusson a également souligné les avantages d'avoir Diablo 4 sur Game Pass, qui supprime les barrières à l'entrée et attire en continu de nouveaux joueurs.
Toutes les heures diablo
Dans notre conversation, Fergusson a partagé ses habitudes de jeu personnelles, révélant ses trois meilleurs matchs de 2024 par temps de jeu: la LNH 24, Destiny 2, et, sans surprise, Diablo 4. Avec 650 heures connectées à son compte à domicile, le dévouement de Fergusson à Diablo est évident. Il aime actuellement jouer en tant que duid compagnon et a récemment lancé une danse de couteaux Rogue. Sa passion pour le jeu, qu'il cite comme raison de rejoindre Blizzard il y a cinq ans, reste forte malgré son implication professionnelle.
L'approche de Fergusson à Diablo 4 reflète une compréhension approfondie du modèle de service en direct et un engagement envers la satisfaction des joueurs. En apprenant des erreurs passées et en adoptant la transparence, il vise à s'assurer que Diablo 4 survit non seulement, mais prospère comme une expérience de jeu à long terme.
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