디아블로 5에 적합한시기는 언제입니까? 블리자드의로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 디아블로 4 '가 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다 ... 그것이 영원한 지 모르겠습니다.'
DIC Summit 2025에서 Diablo Series의 총괄 책임자 인 Rod Fergusson은 상당한 과거 실패를 반영하여 기조 연설을 열었습니다. 오류 37. Diablo 3의 출시를 괴롭힌이 오류는 수많은 서버 요구로 인해 게임에 액세스하는 것을 방해했습니다. 이 사건은 광범위한 비판을 이끌어 냈을뿐만 아니라 게임 커뮤니티 내에서 밈이되었습니다. 이 록키 스타트에도 불구하고 블리자드는이 문제를 해결할 수 있었고 디아블로 3은 결국 성공이되었습니다. 그러나이 경험은 블리자드가 게임 런칭 및 라이브 서비스에 대한 접근 방식에 지속적인 영향을 미쳤습니다.
"Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 Fergusson의 대화는 특히 Diablo가보다 복잡한 라이브 서비스 모델로 발전함에 따라 미래의 유사한 문제를 예방하기위한 전략에 중점을 두었습니다. 전임자보다 더 많은 Diablo 4는 자주 업데이트, 진행중인 계절 및 계획된 확장 으로이 모델을 완전히 수용했습니다. 스테이크가 높습니다. 오류 37과 같은 또 다른 발사 fiasco는 게임의 수명에 치명적일 수 있습니다.
디아블로, 불멸
Fergusson은 라스 베이거스의 Dice Summit 2025에서 열린 후속 인터뷰에서 Diablo 4에 대한 그의 비전에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 게임의 복원력을 보장하기위한 4 가지 주요 구성 요소를 강조했습니다. 게임을 효과적으로 확장하고, 컨텐츠의 꾸준한 흐름을 유지하고, 디자인의 순도에 유연하게 유지되며, 미래의 업데이트에 대한 정보를 유지합니다.
퍼거슨의 목표는 분명하다. 이 접근법은 몇 년마다 새로운 번호가 매겨진 항목을 출시하는 전통적인 모델에서보다 역동적 인 라이브 서비스 모델로 크게 전환됩니다. Diablo 4의 미래에 대해 물었을 때 Fergusson은 게임이 몇 년 동안 지속되기를 욕구를 표명했지만, 그는 "Eternal"이라고 부르는 것을 멈췄습니다. 그는 처음에는 10 년의 수명을 목표로했지만 계획을 조정 한 데스티니와 비교를했다. 퍼거슨은 플레이어가 디아블로 4에 투자 한 시간이 존중되고 보상 될 것이라고 확신하기를 원합니다.
Diablo 4의 확장의 개발 타임 라인은 팀의 학습 곡선이었습니다. 원래 연간 확장 계획, 두 번째 확장, 증오 선박의 출시는 즉각적인 업데이트의 우선 순위와 첫 시즌 출시로 인해 2026으로 지연되었습니다. 퍼거슨은 특정 타임 라인에 너무 일찍 헌신하지 않는 법을 배웠으며, 플레이어에게 엄격한 마감일을 설정하지 않고 기대할 수있는 일반적인 아이디어를 선호합니다.
놀람을 망치는… 의도적으로
투명성은 퍼거슨 전략의 초석입니다. 그는 4 월에 콘텐츠 로드맵을 공개하고 PTR (Public Test Realm)을 활용하여 플레이어가 다가오는 패치를 생중계하기 전에 테스트 할 수 있도록 계획합니다. 처음에 팀은 놀라움을 망치는 것에 대해 주저했지만 퍼거슨은 이제 "수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다고 생각합니다." 이 접근법을 사용하면 주요 업데이트가 전체 플레이어 기반에 출시되기 전에 피드백 및 조정을 허용합니다.
PTR을 콘솔로 확장하는 것은 주로 인증 문제와 이러한 플랫폼에서 새로운 빌드를 출시하는 복잡성으로 인해 현재의 과제입니다. 그러나 모회사 Xbox의 지원으로 Blizzard는 이러한 장애물을 극복하기 위해 노력하고 있습니다. 퍼거슨은 또한 게임 패스에 디아블로 4를 갖는 이점을 강조하여 진입 장벽을 제거하고 새로운 플레이어를 지속적으로 끌어 들였다.
모든 시간 디아블로
우리의 대화에서 퍼거슨은 개인 게임 습관을 공유하여 2024 년 플레이 타임 (NHL 24, 데스티니 가디언 2, 디아블로 4)에 의해 2024 년 3 번의 게임을 공개했다. 그는 현재 동반자 드루이드로 연주하는 것을 좋아하며 최근 Knives Rogue 댄스를 시작했습니다. 5 년 전에 블리자드에 합류 한 이유로 인용 한 게임에 대한 그의 열정은 전문적인 참여에도 불구하고 여전히 강력합니다.
Diablo 4에 대한 Fergusson의 접근 방식은 라이브 서비스 모델에 대한 깊은 이해와 플레이어 만족에 대한 헌신을 반영합니다. 그는 과거의 실수로부터 배우고 투명성을 수용함으로써 디아블로 4가 살아남을뿐만 아니라 장기 게임 경험으로 번성하도록 보장하는 것을 목표로합니다.