ニュース Diablo 5の適切な時期はいつですか? Blizzard's Rod Fergussonは、Diablo 4が何年もの間存在することを望んでいます...それが永遠かどうかわかりません」

Diablo 5の適切な時期はいつですか? Blizzard's Rod Fergussonは、Diablo 4が何年もの間存在することを望んでいます...それが永遠かどうかわかりません」

著者 : Ava アップデート : Mar 31,2025

ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、重大な過去の失敗を反映することで基調講演を開きました。エラー37。Diablo3の発売を悩ませたこのエラーは、サーバーの需要が圧倒されているため、無数のプレイヤーがゲームにアクセスするのを防ぎました。この事件は、広範な批判を引き出しただけでなく、ゲームコミュニティ内のミームにもなりました。この岩だらけのスタートにもかかわらず、Blizzardは問題を解決することができ、Diablo 3は最終的に成功しました。しかし、この経験は、ゲームの発売とライブサービスに対するBlizzardのアプローチに永続的な影響を与えました。

「進化する聖域:Diablo IVの回復力のあるライブサービスゲームの構築」というタイトルのファーガソンの講演は、特にDiabloがより複雑なライブサービスモデルに進化するにつれて、将来の同様の問題を防ぐための戦略に焦点を当てました。 Diablo 4は、前任者よりも多く、このモデルを頻繁に更新、継続的な季節、計画された拡張で完全に受け入れてきました。ステークスは高いです。エラー37のような別の打ち上げの大失敗は、ゲームの長寿にとって壊滅的なものになる可能性があります。

ディアブロ、不滅

ラスベガスで開催されたダイスサミット2025でのフォローアップインタビューで、ファーガソンはディアブロ4のビジョンについて詳しく説明しました。彼は、ゲームの回復力を確保するための4つの重要なコンポーネントを強調しました。ゲームを効果的に拡大し、コンテンツの安定した流れを維持し、デザインの純度に柔軟に維持し、プレイヤーが将来の最新情報を犠牲にしても驚くほどの最新情報を維持します。

ファーガソンの目標は明確です。プレーヤーを長期的に関与させることです。このアプローチは、数年ごとに新しい番号付きエントリをリリースするという従来のモデルから、よりダイナミックなライブサービスモデルに大きな変化を示しています。ディアブロ4の未来について尋ねられたとき、ファーガソンはゲームが何年も続くことへの欲求を表明しましたが、彼はそれを「永遠」と呼ぶのをやめました。彼は、最初は10年の寿命を目指していたが、その計画を調整したDestinyとの比較を描きました。ファーガソンは、プレイヤーがディアブロ4に投資した時間が尊敬され、報われると確信していることを望んでいます。

Diablo 4の拡張の開発タイムラインは、チームにとって学習曲線でした。当初、年次拡張の計画、2回目の拡張のリリースである憎しみの船は、即時の更新と最初のシーズンの打ち上げを優先する必要があるため、2026年に遅れました。ファーガソンは、特定のタイムラインに早すぎないことを学び、厳格な締め切りを設定せずに何を期待するかについての一般的なアイデアをプレイヤーに与えることを好みました。

驚きを台無しにする…意図的に

透明性は、ファーガソンの戦略の基礎です。彼は4月にコンテンツロードマップを公開し、公共テストの領域(PTR)を利用して、プレイヤーがライブになる前に今後のパッチをテストできるようにする予定です。当初、チームは驚きを台無しにすることをためらっていましたが、ファーガソンは今や「何百万人もの人々が素晴らしい季節を過ごすために10,000人の驚きを台無しにする」方が良いと信じています。このアプローチにより、プレーヤーベース全体に主要な更新が展開される前に、フィードバックと調整が可能になります。

PTRをコンソールに拡張することは、主に認証の問題とこれらのプラットフォームで新しいビルドをリリースする複雑さのために、現在の課題です。しかし、親会社のXboxのサポートにより、Blizzardはこれらのハードルを克服するために取り組んでいます。ファーガソンはまた、ゲームパスにディアブロ4を持つことの利点を強調しました。

すべての時間ディアブロ

私たちの会話の中で、ファーガソンは彼の個人的なゲームの習慣を共有し、2024年のトップ3ゲームをプレイタイムで明らかにしました:NHL 24、Destiny 2、そして驚くことではありません。彼は現在、コンパニオンドゥルイドとしての演奏を楽しんでおり、最近ナイフローグのダンスを始めました。彼が5年前にBlizzardに参加する理由として引用しているゲームに対する彼の情熱は、彼の専門的な関与にもかかわらず強いままです。

FergussonのDiablo 4へのアプローチは、ライブサービスモデルの深い理解とプレーヤーの満足度へのコミットメントを反映しています。過去の過ちから学び、透明性を受け入れることにより、彼はDiablo 4が生き残るだけでなく、長期的なゲーム体験として繁栄することを保証することを目指しています。

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