Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это
На саммите Dice 2025 года, Генеральный директор Diase Diase, открыл свой основной доклад, размышляя о значительной прошлой неудаче: ошибка 37. Эта ошибка, которая преследовала запуск Diablo 3, не позволила бесчисленным игрокам получить доступ к игре из -за подавляющего спроса на сервер. Инцидент не только вызвал широкую критику, но и стал мемом в игровом сообществе. Несмотря на этот скалистый старт, Blizzard удалось решить проблему, и Diablo 3 в конечном итоге стал успешным. Тем не менее, этот опыт оставил длительное влияние на подход Blizzard к запуску игры и услугам в реальном времени.
Выступление Фергюссона под названием «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в живых услугах в Diablo IV», сосредоточенная на стратегиях для предотвращения подобных проблем в будущем, особенно когда Diablo превращается в более сложную модель живой услуги. Diablo 4, больше, чем его предшественники, полностью приняли эту модель с частыми обновлениями, продолжающимися сезонами и запланированными расширениями. Ставки высоки; Еще одно фиаско запуска, такое как ошибка 37, может быть разрушительным для долговечности игры.
Диабло, бессмертный
В последующем интервью на Dice Summit 2025 в Лас-Вегасе Фергюссон разработал свое видение Diablo 4. Он подчеркнул четыре ключевых компонента для обеспечения устойчивости игры: эффективно масштабирование игры, поддержание устойчивого потока содержания, гибкость с чистотой дизайна и поддержание игроков, информированных о будущих обновлениях, даже если это означает, что это означает, что некоторые удивительны.
Цель Фергюссона ясна: чтобы игроки были вовлечены в долгосрочной перспективу. Этот подход знаменует собой значительный переход от традиционной модели выпуска новых пронумерованных записей каждые несколько лет к более динамичной модели услуг в реальном времени. Когда его спросили о будущем Diablo 4, Фергюссон выразил стремление к игре продлиться годами, хотя он не называл ее «Вечным». Он провел сравнение с судьбой, которая изначально была нацелена на десятилетнюю жизнь, но скорректировал свои планы. Фергюссон хочет, чтобы игроки чувствовали себя уверенно, что их время, вложенное в Diablo 4, будет уважается и вознаграждено.
Сроки развития для расширения Diablo 4 стали кривой обучения для команды. Первоначально планируя ежегодные расширения, выпуск второго расширения, судно ненависти, было отложено до 2026 года из -за необходимости расставаться с приоритетами немедленных обновлений и запуска первого сезона. Фергюссон научился не принять участие в конкретных сроках слишком рано, предпочитая дать игрокам общее представление о том, чего ожидать, без установления жестких сроков.
Разрушить сюрприз ... специально
Прозрачность является краеугольным камнем стратегии Фергюссона. Он планирует раскрыть дорожную карту контента в апреле и использовать общественное тестовое сферу (PTR), чтобы позволить игрокам проверять предстоящие патчи, прежде чем они выйдут в эфир. Первоначально команда не решалась о том, как портить сюрпризы, но теперь Фергюссон считает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Этот подход обеспечивает обратную связь и корректировку, прежде чем основные обновления будут развернуты на всю базу игрока.
Расширение PTR на консоли является текущей проблемой, в первую очередь из -за проблем с сертификацией и сложностей выпуска новых сборов на этих платформах. Однако при поддержке материнской компании Xbox Blizzard работает над преодолением этих препятствий. Фергюссон также подчеркнул преимущества наличия Diablo 4 на Game Pass, который удаляет барьеры для входа и постоянно привлекает новых игроков.
Все часы диабло
В нашем разговоре Фергюссон поделился своими личными игровыми привычками, раскрывая свои три лучшие игры 2024 года по игре: NHL 24, Destiny 2, и, что неудивительно, Diablo 4. с 650 часов зарегистрировано только на его домашней учетной записи, преданность Фергюссону Diablo очевидна. В настоящее время он любит играть в качестве компаньона друида, и недавно начал танец ножа. Его страсть к игре, которую он называет как причину присоединения к Blizzard пять лет назад, остается сильной, несмотря на его профессиональное участие.
Подход Фергюссона к Diablo 4 отражает глубокое понимание модели Live Service и приверженность удовлетворенности игроков. Учившись на прошлых ошибках и принимая прозрачность, он стремится обеспечить, чтобы Diablo 4 не только выживает, но и процветает как долгосрочный игровой опыт.
Последние статьи