Wann ist der richtige Zeitpunkt für Diablo 5? Blizzards Rod Fergusson möchte, dass Diablo 4 jahrelang da ist ... Ich weiß nicht, ob es ewig ist.
Auf dem DICE Summit 2025 eröffnete Rod Fergusson, der General Manager der Diablo -Reihe, seine Keynote, indem er über einen bedeutenden Fehler in der Vergangenheit nachdachte: Fehler 37. Dieser Fehler, der den Start von Diablo 3 plagte, verhinderte unzählige Spieler daran, auf das Spiel zuzugreifen, weil die Servernachfrage überfordert war. Der Vorfall zog nicht nur weit verbreitete Kritik an, sondern wurde auch zu einem Meme innerhalb der Gaming -Community. Trotz dieses felsigen Starts gelang es Blizzard, das Problem zu lösen, und Diablo 3 wurde schließlich zu einem Erfolg. Die Erfahrung hat jedoch einen dauerhaften Einfluss auf den Ansatz von Blizzard zu Spieleinführungen und Live -Diensten.
Fergussons Vortrag mit dem Titel "Evolving Sanctuary: Aufbau eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV" konzentrierte sich auf die Strategien, um ähnliche Probleme in Zukunft zu verhindern, insbesondere wenn sich Diablo zu einem komplexeren Live-Service-Modell entwickelt. Diablo 4, mehr als seine Vorgänger, hat dieses Modell mit häufigen Aktualisierungen, laufenden Jahreszeiten und geplanten Erweiterungen vollständig angenommen. Die Einsätze sind hoch; Ein weiterer Start -Fiasco -ähnlicher Fehler 37 könnte für die Langlebigkeit des Spiels verheerend sein.
Diablo, unsterblich
In einem Follow-up-Interview auf dem DICE Summit 2025 in Las Vegas erläuterte Fergusson seine Vision für Diablo 4. Er betonte vier Schlüsselkomponenten, um sicherzustellen, dass das Spiel die Widerstandsfähigkeit des Spiels gewährleistet: das Spiel skalieren, effektiv aufrechtzuerhalten, bei der Aufrechterhaltung eines stetigen Inhalts, um mit der Gestaltung von Reinheit flexibel zu sein und die Spieler über zukünftige Updates zu verhindern, selbst wenn es sich um Opfer hinweg, um einige Überraschungen zu opfern.
Fergussons Ziel ist klar: Die Spieler langfristig zu beschäftigen. Dieser Ansatz markiert eine erhebliche Verschiebung vom traditionellen Modell der Veröffentlichung neuer nummerierter Einträge alle paar Jahre zu einem dynamischeren Live -Service -Modell. Als Fergusson nach der Zukunft von Diablo 4 gefragt wurde, drückte er den Wunsch, dass das Spiel jahrelang dauerte, obwohl er es nicht mehr als "ewig" bezeichnete. Er führte einen Vergleich mit Destiny, der zunächst eine zehnjährige Lebensdauer anstrebte, aber seine Pläne anpasste. Fergusson möchte, dass die Spieler zuversichtlich sind, dass ihre in Diablo 4 investierte Zeit respektiert und belohnt wird.
Der Entwicklungszeitplan für die Erweiterungen von Diablo 4 war eine Lernkurve für das Team. Ursprünglich plante die jährliche Expansion und die Veröffentlichung der zweiten Erweiterung, das Schiff des Hasses, wurde aufgrund der Notwendigkeit, sofortige Updates und der Start der ersten Staffel zu priorisieren, auf 2026 verzögert. Fergusson lernte, sich nicht zu früh zu bestimmten Zeitplänen zu verpflichten, und ließ den Spielern eine allgemeine Vorstellung davon geben, was zu erwarten ist, ohne strenge Fristen festzulegen.
Die Überraschung ruinieren ... absichtlich
Transparenz ist ein Eckpfeiler von Fergussons Strategie. Er plant, im April eine Roadmap in Content zu enthüllen und den öffentlichen Testbereich (PTR) zu nutzen, damit die Spieler bevorstehende Patches testen können, bevor sie live gehen. Anfangs zögerte das Team über Überraschungen, aber Fergusson glaubt jetzt, dass es besser ist, "die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben". Dieser Ansatz ermöglicht Feedback und Anpassungen, bevor große Updates für die gesamte Spielerbasis eingeführt werden.
Die Erweiterung des PTR auf Konsolen ist eine aktuelle Herausforderung, vor allem auf Zertifizierungsprobleme und die Komplexität der Freigabe neuer Builds auf diesen Plattformen. Mit der Unterstützung der Muttergesellschaft Xbox arbeitet Blizzard jedoch daran, diese Hürden zu überwinden. Fergusson hob auch die Vorteile von Diablo 4 auf dem Spielpass hervor, was die Eintrittsbarrieren beseitigt und kontinuierlich neue Spieler anzieht.
Alle Stunden Diablo
In unserem Gespräch teilte Fergusson seine persönlichen Spielgewohnheiten mit und enthüllte seine drei besten Spiele von 2024 bis Playtime: NHL 24, Destiny 2 und nicht überraschend, Diablo 4. Mit 650 Stunden, die allein auf seinem Heimkonto angemeldet sind, ist Fergussons Engagement für Diablo offensichtlich. Derzeit spielt er gerne als Begleitdruid und hat kürzlich einen Tanz von Messer Rogue begonnen. Seine Leidenschaft für das Spiel, das er vor fünf Jahren als Grund für den Beitritt zu Blizzard zitiert, bleibt trotz seines beruflichen Engagements stark.
Fergussons Ansatz zu Diablo 4 spiegelt ein tiefes Verständnis des Live -Service -Modells und ein Engagement für die Zufriedenheit der Spieler wider. Wenn er aus früheren Fehlern lernt und Transparenz umfasst, möchte er sicherstellen, dass Diablo 4 nicht nur als langfristiges Spielerlebnis überlebt, sondern auch als langfristiges Spielerlebnis gedeiht.
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