Hogar Noticias ¿Cuándo es el momento adecuado para Diablo 5? Rod Fergusson de Blizzard quiere que Diablo 4 'esté por años ... No sé si es eterno'

¿Cuándo es el momento adecuado para Diablo 5? Rod Fergusson de Blizzard quiere que Diablo 4 'esté por años ... No sé si es eterno'

Autor : Ava Actualizar : Mar 31,2025

En Dice Summit 2025, Rod Fergusson, el gerente general de la serie de Diablo, abrió su nota clave al reflexionar sobre una falla pasada significativa: Error 37. Este error, que plagó el lanzamiento de Diablo 3, impidió que innumerables jugadores accedieran al juego debido a la abrumadora demanda del servidor. El incidente no solo provocó críticas generalizadas, sino que también se convirtió en un meme dentro de la comunidad de juegos. A pesar de este comienzo difícil, Blizzard logró resolver el problema, y ​​Diablo 3 finalmente se convirtió en un éxito. Sin embargo, la experiencia dejó un impacto duradero en el enfoque de Blizzard para los lanzamientos de juegos y los servicios en vivo.

La charla de Fergusson, titulada "Santuario en evolución: construir un juego de servicio vivo resistente en Diablo IV", centrado en las estrategias para evitar problemas similares en el futuro, especialmente cuando Diablo evoluciona a un modelo de servicio en vivo más complejo. Diablo 4, más que sus predecesores, ha adoptado completamente este modelo con actualizaciones frecuentes, temporadas en curso y expansiones planificadas. Las apuestas son altas; Otro fiasco de lanzamiento como el error 37 podría ser devastador para la longevidad del juego.

Diablo, inmortal

En una entrevista de seguimiento en Dice Summit 2025 en Las Vegas, Fergusson explicó su visión para Diablo 4. Hizo hincapié en cuatro componentes clave para garantizar la resiliencia del juego: escalar el juego de manera efectiva, mantener un flujo constante de contenido, siendo flexible con la pureza de diseño y mantener a los jugadores informados sobre las actualizaciones futuras, incluso si significa que significa algunas sorpresas.

El objetivo de Fergusson es claro: mantener a los jugadores comprometidos a largo plazo. Este enfoque marca un cambio significativo del modelo tradicional de liberar nuevas entradas numeradas cada pocos años a un modelo de servicio en vivo más dinámico. Cuando se le preguntó sobre el futuro de Diablo 4, Fergusson expresó el deseo de que el juego durara años, aunque no se quedó sin llamarlo "eterno". Dibujó una comparación con Destiny, que inicialmente apuntaba a una vida útil de diez años pero ajustó sus planes. Fergusson quiere que los jugadores se sientan seguros de que su tiempo invertido en Diablo 4 será respetado y recompensado.

La línea de tiempo de desarrollo para las expansiones de Diablo 4 ha sido una curva de aprendizaje para el equipo. Originalmente planificación para expansiones anuales, el lanzamiento de la segunda expansión, Vessel of Hatred, se retrasó a 2026 debido a la necesidad de priorizar actualizaciones inmediatas y el lanzamiento de la primera temporada. Fergusson aprendió a no comprometerse con líneas de tiempo específicas demasiado pronto, prefiriendo dar a los jugadores una idea general de qué esperar sin establecer plazos rígidos.

Arruinando la sorpresa ... a propósito

La transparencia es una piedra angular de la estrategia de Fergusson. Planea revelar una hoja de ruta de contenido en abril y utilizar el Reino de la Prueba Pública (PTR) para permitir a los jugadores probar los próximos parches antes de que se activen. Inicialmente, el equipo dudaba sobre estropear sorpresas, pero Fergusson ahora cree que es mejor "arruinar la sorpresa para 10,000 personas para que millones de personas tengan una gran temporada". Este enfoque permite retroalimentación y ajustes antes de que las actualizaciones importantes se implementen en toda la base de jugadores.

Expandir el PTR a las consolas es un desafío actual, principalmente debido a problemas de certificación y las complejidades de liberar nuevas construcciones en estas plataformas. Sin embargo, con el apoyo de la empresa matriz Xbox, Blizzard está trabajando para superar estos obstáculos. Fergusson también destacó los beneficios de tener a Diablo 4 en Game Pass, que elimina las barreras de entrada y atrae a nuevos jugadores continuamente.

Todas las horas diablo

En nuestra conversación, Fergusson compartió sus hábitos de juego personales, revelando sus tres mejores juegos de 2024 por Tiempo de juego: NHL 24, Destiny 2 y, como era de esperar, Diablo 4. Con 650 horas registradas solo en su cuenta de casa, la dedicación de Fergusson a Diablo es evidente. Actualmente le gusta tocar como druida compañero y recientemente ha comenzado un Rogue de Dance of Knives. Su pasión por el juego, que cita como una razón para unirse a Blizzard hace cinco años, sigue siendo fuerte a pesar de su participación profesional.

El enfoque de Fergusson a Diablo 4 refleja una comprensión profunda del modelo de servicio en vivo y un compromiso con la satisfacción del jugador. Al aprender de los errores pasados ​​y adoptar la transparencia, su objetivo es garantizar que Diablo 4 no solo sobreviva sino que prospera como una experiencia de juego a largo plazo.