Khi nào là thời điểm thích hợp cho Diablo 5? Rod Fergusson của Blizzard muốn Diablo 4 'sẽ tồn tại trong nhiều năm ... Tôi không biết đó có phải là vĩnh cửu'
Tại Hội nghị thượng đỉnh Dice 2025, Rod Fergusson, tổng giám đốc của loạt Diablo, đã mở bài phát biểu của mình bằng cách phản ánh về một thất bại đáng kể trong quá khứ: Lỗi 37. Lỗi này, đã gây ra sự ra mắt của Diablo 3, đã ngăn chặn vô số người chơi truy cập vào trò chơi do nhu cầu máy chủ áp đảo. Vụ việc không chỉ thu hút những lời chỉ trích rộng rãi mà còn trở thành một meme trong cộng đồng chơi game. Bất chấp sự khởi đầu đá này, Blizzard đã xoay sở để giải quyết vấn đề này, và Diablo 3 cuối cùng đã trở thành một thành công. Tuy nhiên, trải nghiệm này đã để lại tác động lâu dài đến cách tiếp cận của Blizzard đối với các dịch vụ ra mắt trò chơi và dịch vụ trực tiếp.
Cuộc nói chuyện của Fergusson, có tựa đề "Phát triển Sanctuary: Xây dựng một trò chơi dịch vụ trực tiếp kiên cường trong Diablo IV", tập trung vào các chiến lược để ngăn chặn các vấn đề tương tự trong tương lai, đặc biệt là Diablo phát triển thành một mô hình dịch vụ trực tiếp phức tạp hơn. Diablo 4, nhiều hơn những người tiền nhiệm của nó, đã hoàn toàn chấp nhận mô hình này với các bản cập nhật thường xuyên, các mùa đang diễn ra và mở rộng theo kế hoạch. Các cổ phần cao; Một fiasco ra mắt khác như Error 37 có thể tàn phá cho tuổi thọ của trò chơi.
Diablo, bất tử
Trong một cuộc phỏng vấn tiếp theo tại Hội nghị thượng đỉnh DICE 2025 ở Las Vegas, Fergusson đã xây dựng tầm nhìn của mình cho Diablo 4. Ông nhấn mạnh bốn thành phần chính để đảm bảo khả năng phục hồi của trò chơi: mở rộng trò chơi một cách hiệu quả, duy trì sự ổn định của nội dung.
Mục tiêu của Fergusson rất rõ ràng: để giữ cho người chơi tham gia lâu dài. Cách tiếp cận này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể từ mô hình truyền thống phát hành các mục được đánh số mới cứ sau vài năm sang một mô hình dịch vụ trực tiếp năng động hơn. Khi được hỏi về tương lai của Diablo 4, Fergusson đã bày tỏ mong muốn trò chơi kéo dài trong nhiều năm, mặc dù anh ta đã ngừng gọi nó là "vĩnh cửu". Anh ta đã so sánh với Destiny, ban đầu nhắm đến tuổi thọ mười năm nhưng đã điều chỉnh kế hoạch của nó. Fergusson muốn người chơi cảm thấy tự tin rằng thời gian của họ đầu tư vào Diablo 4 sẽ được tôn trọng và khen thưởng.
Dòng thời gian phát triển cho việc mở rộng của Diablo 4 là một đường cong học tập cho nhóm. Lập kế hoạch ban đầu cho việc mở rộng hàng năm, việc phát hành bản mở rộng thứ hai, Tàu thù hận, đã bị trì hoãn đến năm 2026 do nhu cầu cập nhật ngay lập tức và ra mắt mùa thứ nhất. Fergusson đã học cách không cam kết với các mốc thời gian cụ thể quá sớm, thích cung cấp cho người chơi một ý tưởng chung về những gì mong đợi mà không cần thiết lập thời hạn cứng nhắc.
Phá hỏng sự bất ngờ trên mục đích
Tính minh bạch là nền tảng của chiến lược của Fergusson. Anh ta có kế hoạch tiết lộ một lộ trình nội dung vào tháng Tư và sử dụng Realm (PTR) công khai để cho phép người chơi thử các bản vá sắp tới trước khi họ phát hành. Ban đầu, nhóm đã do dự về việc làm hỏng những bất ngờ, nhưng giờ đây, Fergusson tin rằng tốt hơn là "hủy hoại sự ngạc nhiên cho 10.000 người để hàng triệu người có một mùa giải tuyệt vời". Cách tiếp cận này cho phép phản hồi và điều chỉnh trước khi các bản cập nhật chính được triển khai cho toàn bộ cơ sở người chơi.
Mở rộng PTR sang bảng điều khiển là một thách thức hiện tại, chủ yếu là do các vấn đề chứng nhận và sự phức tạp của việc phát hành các bản dựng mới trên các nền tảng này. Tuy nhiên, với sự hỗ trợ của công ty mẹ Xbox, Blizzard đang nỗ lực để vượt qua những rào cản này. Fergusson cũng nhấn mạnh những lợi ích của việc có Diablo 4 trên trò chơi vượt qua, loại bỏ các rào cản để nhập cảnh và thu hút người chơi mới liên tục.
Tất cả các giờ diablo
Trong cuộc trò chuyện của chúng tôi, Fergusson đã chia sẻ thói quen chơi game cá nhân của mình, tiết lộ ba trò chơi hàng đầu năm 2024 của anh ấy theo giờ chơi: NHL 24, Destiny 2, và không ngạc nhiên, Diablo 4. Với 650 giờ đã đăng nhập vào tài khoản nhà của anh ấy, sự cống hiến của Fergusson đối với Diablo là điều hiển nhiên. Anh hiện đang thích chơi như một người bạn đồng hành Druid và gần đây đã bắt đầu một điệu nhảy của dao lừa. Niềm đam mê của anh ấy đối với trò chơi, mà anh ấy đã trích dẫn là một lý do để tham gia Blizzard năm năm trước, vẫn mạnh mẽ mặc dù có sự tham gia chuyên nghiệp của anh ấy.
Cách tiếp cận của Fergusson đối với Diablo 4 phản ánh sự hiểu biết sâu sắc về mô hình dịch vụ trực tiếp và cam kết về sự hài lòng của người chơi. Bằng cách học hỏi từ những sai lầm trong quá khứ và nắm lấy sự minh bạch, anh ta nhằm mục đích đảm bảo rằng Diablo 4 không chỉ tồn tại mà còn phát triển như một trải nghiệm chơi game lâu dài.
Bài viết mới nhất