Quando è il momento giusto per Diablo 5? Blizzard's Rod Fergusson vuole che Diablo 4 'sia in giro per anni ... Non so se sia eterno'
Al vertice dei dadi 2025, Rod Fergusson, direttore generale della serie Diablo, ha aperto il suo keynote riflettendo su un significativo fallimento passato: errore 37. Questo errore, che ha afflitto il lancio di Diablo 3, ha impedito a innumerevoli giocatori di accedere al gioco a causa della straordinaria domanda del server. L'incidente non solo ha suscitato critiche diffuse, ma è diventato anche un meme all'interno della comunità di gioco. Nonostante questo inizio roccioso, Blizzard è riuscito a risolvere il problema e alla fine Diablo 3 è diventato un successo. Tuttavia, l'esperienza ha lasciato un impatto duraturo sull'approccio di Blizzard ai lanci di gioco e ai servizi dal vivo.
Il discorso di Fergusson, intitolato "Evolving Sanctuary: costruire un gioco di servizio live resiliente in Diablo IV", si è concentrato sulle strategie per prevenire problemi simili in futuro, soprattutto quando Diablo si evolve in un modello di servizio live più complesso. Diablo 4, più dei suoi predecessori, ha completamente abbracciato questo modello con frequenti aggiornamenti, stagioni in corso e espansioni pianificate. La posta in gioco è alta; Un altro fiasco di lancio come l'errore 37 potrebbe essere devastante per la longevità del gioco.
Diablo, immortale
In un'intervista di follow-up al vertice dei dadi 2025 a Las Vegas, Fergusson ha elaborato la sua visione per Diablo 4. Ha sottolineato quattro componenti chiave per garantire la resilienza del gioco: ridimensionare il gioco in modo efficace, mantenendo un flusso costante di contenuti, essendo flessibile con la purezza del design e mantenendo i giocatori informati sugli aggiornamenti futuri, anche se significa sacrificare alcuni sorprese.
L'obiettivo di Fergusson è chiaro: mantenere i giocatori impegnati a lungo termine. Questo approccio segna un passaggio significativo dal modello tradizionale di rilascio di nuove voci numerate ogni pochi anni a un modello di servizio live più dinamico. Alla domanda sul futuro di Diablo 4, Fergusson ha espresso il desiderio di durare per anni, anche se ha smesso di chiamarlo "eterno". Ha disegnato un confronto con Destiny, che inizialmente mirava a una durata di dieci anni ma ha adeguato i suoi piani. Fergusson vuole che i giocatori si sentano sicuri che il loro tempo investito in Diablo 4 sarà rispettato e premiato.
La sequenza temporale di sviluppo per le espansioni di Diablo 4 è stata una curva di apprendimento per il team. Originariamente pianificando le espansioni annuali, il rilascio della seconda espansione, nave di odio, è stato ritardato al 2026 a causa della necessità di dare la priorità agli aggiornamenti immediati e al lancio della prima stagione. Fergusson ha imparato a non impegnarsi in tempi specifici troppo presto, preferendo dare ai giocatori un'idea generale di cosa aspettarsi senza fissare scadenze rigide.
Rovinare la sorpresa ... di proposito
La trasparenza è una pietra miliare della strategia di Fergusson. Ha in programma di rivelare una tabella di marcia dei contenuti in aprile e di utilizzare il regno dei test pubblici (PTR) per consentire ai giocatori di testare le patch imminenti prima di andare in diretta. Inizialmente, la squadra era titubante per il violazione delle sorprese, ma Fergusson ora crede che sia meglio "rovinare la sorpresa per 10.000 persone in modo che milioni di persone abbiano una grande stagione". Questo approccio consente feedback e regolazioni prima che i principali aggiornamenti vengano lanciati all'intera base del giocatore.
L'espansione del PTR alle console è una sfida attuale, principalmente a causa dei problemi di certificazione e delle complessità del rilascio di nuove build su queste piattaforme. Tuttavia, con il supporto della società madre Xbox, Blizzard sta lavorando per superare questi ostacoli. Fergusson ha anche messo in evidenza i vantaggi di avere Diablo 4 su Game Pass, che rimuove le barriere all'ingresso e attira continuamente nuovi giocatori.
Tutte le ore Diablo
Nella nostra conversazione, Fergusson ha condiviso le sue abitudini di gioco personali, rivelando le sue prime tre partite del 2024 entro il gioco: NHL 24, Destiny 2 e, ovviamente, Diablo 4. Con 650 ore registrate solo sul suo account di casa, la dedizione di Fergusson a Diablo è evidente. Attualmente gli piace giocare come compagno druido e ha recentemente iniziato una danza di coltelli ladro. La sua passione per il gioco, che cita come motivo per unirsi a Blizzard cinque anni fa, rimane forte nonostante il suo coinvolgimento professionale.
L'approccio di Fergusson a Diablo 4 riflette una profonda comprensione del modello di servizio dal vivo e un impegno per la soddisfazione dei giocatori. Imparando dagli errori passati e abbracciando la trasparenza, mira a garantire che Diablo 4 non solo sopravviva, ma prospera come un'esperienza di gioco a lungo termine.