Diablo 5 için doğru zaman ne zaman? Blizzard'ın çubuğu Fergusson, Diablo 4'ün yıllarca etrafta olmasını istiyor ... Ebedi olup olmadığını bilmiyorum '
Dice Summit 2025'te, Diablo serisinin genel müdürü Rod Fergusson, önemli bir geçmiş başarısızlığa yansıyarak açılışını açtı: Hata 37. Diablo 3'ün lansmanını rahatsız eden bu hata, sayısız oyuncunun ezici sunucu talebi nedeniyle oyuna erişmesini engelledi. Olay sadece yaygın bir eleştiri çizmekle kalmadı, aynı zamanda oyun topluluğunda bir mem haline geldi. Bu kayalık başlangıca rağmen, Blizzard sorunu çözmeyi başardı ve Diablo 3 sonunda başarılı oldu. Bununla birlikte, deneyim Blizzard'ın oyun lansmanlarına ve canlı hizmetlere yaklaşımı üzerinde kalıcı bir etki bıraktı.
Fergusson'ın "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te esnek bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" başlıklı konuşması, özellikle Diablo'nun daha karmaşık bir canlı hizmet modeline dönüştüğü için gelecekte benzer sorunları önleme stratejilerine odaklandı. Diablo 4, öncekilerden daha fazla, bu modeli sık güncellemeler, devam eden mevsimler ve planlanan genişletmelerle tamamen benimsedi. Bahisler yüksek; Bir başka lansman fiyasko Like Hata 37, oyunun uzun ömürlülüğü için yıkıcı olabilir.
Diablo, ölümsüz
Las Vegas'taki Dice Summit 2025'teki bir takip röportajında Fergusson, Diablo 4 vizyonunu açıkladı. Oyunun esnekliğini sağlamak için dört temel bileşeni vurguladı: oyunun etkin bir şekilde ölçeklendirilmesi, içerik akışını korumak, tasarım saflığıyla esnek olmak, gelecekteki güncellemeler hakkında bilgilendirmek, hatta bazı şaşırtıcı sürpriz anlamına gelse bile.
Fergusson'ın hedefi açık: oyuncuları uzun vadede meşgul etmek. Bu yaklaşım, geleneksel yeni numaralı girişleri yayınlamanın geleneksel modelinden daha dinamik bir canlı hizmet modeline önemli bir kaymayı işaret etmektedir. Diablo 4'ün geleceği sorulduğunda, Fergusson oyunun yıllarca sürmesi için bir arzuyu ifade etti, ancak "ebedi" olarak adlandırmayı bıraktı. Başlangıçta on yıllık bir ömrü hedefleyen ancak planlarını ayarlayan kaderle bir karşılaştırma yaptı. Fergusson, oyuncuların Diablo 4'e yatırım yaptıklarından emin olmasını ve ödüllendirileceğinden emin olmalarını istiyor.
Diablo 4'ün genişlemeleri için geliştirme zaman çizelgesi ekip için bir öğrenme eğrisi olmuştur. Başlangıçta yıllık genişlemelerin planlanması, ikinci genişlemenin piyasaya sürülmesi, nefret gemisi, acil güncellemelere öncelik verme ihtiyacı ve ilk sezonun lansmanından dolayı 2026'ya ertelendi. Fergusson, belirli zaman çizelgelerini çok erken taahhüt etmemeyi öğrendi ve oyunculara katı son teslim tarihleri belirlemeden ne bekleyeceklerine dair genel bir fikir vermeyi tercih etti.
Sürprizi mahvetmek… bilerek
Şeffaflık, Fergusson'ın stratejisinin temel taşıdır. Nisan ayında bir içerik yol haritası açıklamayı ve oyuncuların yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları test etmelerini sağlamak için Halk Test Diyarını (PTR) kullanmayı planlıyor. Başlangıçta, takım sürprizleri bozma konusunda tereddüt ediyordu, ancak Fergusson şimdi "milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişi için sürprizleri mahvetmenin daha iyi olduğuna" inanıyor. Bu yaklaşım, büyük güncellemeler tüm oyuncu tabanına sunulmadan önce geri bildirim ve ayarlamalara izin verir.
PTR'yi konsollara genişletmek, öncelikle sertifikasyon sorunları ve bu platformlarda yeni yapıları yayınlamanın karmaşıklıklarından kaynaklanmaktadır. Ancak, ana şirket Xbox'ın desteğiyle Blizzard bu engelleri aşmak için çalışıyor. Fergusson ayrıca Game Pass'ta Diablo 4'ün avantajlarını vurguladı, bu da giriş engellerini ortadan kaldırdı ve yeni oyuncuları sürekli çekti.
Tüm saatler diablo
Konuşmamızda Fergusson, kişisel oyun alışkanlıklarını paylaştı ve 2024'teki ilk üç oyununu oyun süresine göre ortaya koydu: NHL 24, Destiny 2 ve şaşırtıcı bir şekilde Diablo 4.. Halen refakatçi bir Druid olarak oynamaktan hoşlanıyor ve son zamanlarda bir Dans Rogue Rogue'a başladı. Beş yıl önce Blizzard'a katılmanın bir nedeni olarak belirttiği oyuna olan tutkusu, profesyonel katılımına rağmen güçlü olmaya devam ediyor.
Fergusson'un Diablo 4'e yaklaşımı, canlı hizmet modelinin derin bir anlayışını ve oyuncu memnuniyetine olan bağlılığı yansıtıyor. Geçmiş hatalardan öğrenerek ve şeffaflığı benimseyerek, Diablo 4'ün sadece hayatta kalmasını değil, aynı zamanda uzun vadeli bir oyun deneyimi olarak gelişmesini sağlamayı hedefliyor.
En son makaleler