Kailan ang tamang oras para sa Diablo 5? Ang Rod Fergusson ng Blizzard ay nais ni Diablo 4 'sa paligid ng maraming taon ... Hindi ko alam kung walang hanggan'
Sa DICE Summit 2025, binuksan ni Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, na binuksan ang kanyang keynote sa pamamagitan ng pagmuni -muni sa isang makabuluhang nakaraang pagkabigo: error 37. Ang error na ito, na naganap ang paglulunsad ng Diablo 3, ay pinigilan ang hindi mabilang na mga manlalaro mula sa pag -access sa laro dahil sa labis na demand ng server. Ang insidente ay hindi lamang iginuhit ang laganap na pagpuna ngunit naging meme din sa loob ng komunidad ng gaming. Sa kabila ng mabato na pagsisimula na ito, ang Blizzard ay pinamamahalaang upang malutas ang isyu, at ang Diablo 3 sa kalaunan ay naging isang tagumpay. Gayunpaman, ang karanasan ay nag -iwan ng isang pangmatagalang epekto sa diskarte ni Blizzard sa mga paglulunsad ng laro at live na serbisyo.
Ang pag-uusap ni Fergusson, na may pamagat na "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV," na nakatuon sa mga diskarte upang maiwasan ang mga katulad na isyu sa hinaharap, lalo na habang si Diablo ay nagbabago sa isang mas kumplikadong modelo ng serbisyo ng live. Ang Diablo 4, higit pa sa mga nauna nito, ay ganap na yumakap sa modelong ito na may madalas na pag -update, patuloy na mga panahon, at nakaplanong pagpapalawak. Mataas ang mga pusta; Ang isa pang paglulunsad na fiasco tulad ng Error 37 ay maaaring mapahamak para sa kahabaan ng laro.
Diablo, walang kamatayan
Sa isang follow-up na pakikipanayam sa DICE Summit 2025 sa Las Vegas, ipinaliwanag ni Fergusson sa kanyang pangitain para sa Diablo 4. Binigyang diin niya ang apat na pangunahing sangkap para matiyak ang pagiging matatag ng laro: ang pag-scale ng laro nang epektibo, na nagpapanatili ng isang matatag na daloy ng nilalaman, pagiging nababaluktot sa kadalisayan ng disenyo, at pinapanatili ang mga manlalaro tungkol sa mga pag-update sa hinaharap, kahit na nangangahulugang nagsasakripisyo ng ilang mga sorpresa.
Malinaw ang layunin ni Fergusson: upang mapanatili ang mga manlalaro na nakikibahagi sa pangmatagalang panahon. Ang pamamaraang ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat mula sa tradisyonal na modelo ng paglabas ng mga bagong bilang ng mga entry tuwing ilang taon sa isang mas dynamic na modelo ng live na serbisyo. Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng Diablo 4, ipinahayag ni Fergusson ang isang pagnanais na magtagal ang laro sa loob ng maraming taon, kahit na tumigil siya sa pagtawag nito na "walang hanggan." Gumuhit siya ng isang paghahambing sa Destiny, na sa una ay naglalayong para sa isang sampung taong habang buhay ngunit nababagay ang mga plano nito. Nais ni Fergusson na maging tiwala ang mga manlalaro na ang kanilang oras na namuhunan sa Diablo 4 ay igagalang at gagantimpalaan.
Ang timeline ng pag -unlad para sa pagpapalawak ng Diablo 4 ay naging isang curve ng pag -aaral para sa koponan. Orihinal na nagpaplano para sa taunang pagpapalawak, ang paglabas ng pangalawang pagpapalawak, Vessel of Hate, ay naantala sa 2026 dahil sa pangangailangan na unahin ang mga agarang pag -update at paglulunsad ng unang panahon. Natuto si Fergusson na huwag gumawa ng mga tiyak na mga takdang oras nang maaga, mas pinipili na bigyan ang mga manlalaro ng isang pangkalahatang ideya kung ano ang aasahan nang hindi nagtatakda ng mahigpit na mga deadline.
Sinisira ang sorpresa ... sa layunin
Ang transparency ay isang pundasyon ng diskarte ni Fergusson. Plano niyang ibunyag ang isang roadmap ng nilalaman noong Abril at magamit ang Public Test Realm (PTR) upang payagan ang mga manlalaro na subukan ang paparating na mga patch bago sila mabuhay. Sa una, ang koponan ay nag -aalangan tungkol sa pag -sorpresa ng mga sorpresa, ngunit naniniwala ngayon si Fergusson na mas mahusay na "masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon." Ang pamamaraang ito ay nagbibigay -daan para sa feedback at pagsasaayos bago ang mga pangunahing pag -update ay pinagsama sa buong base ng player.
Ang pagpapalawak ng PTR sa mga console ay isang kasalukuyang hamon, lalo na dahil sa mga isyu sa sertipikasyon at ang pagiging kumplikado ng paglabas ng mga bagong pagbuo sa mga platform na ito. Gayunpaman, sa suporta ng kumpanya ng magulang na Xbox, ang Blizzard ay nagtatrabaho upang malampasan ang mga hadlang na ito. Itinampok din ni Fergusson ang mga pakinabang ng pagkakaroon ng Diablo 4 sa Game Pass, na nag -aalis ng mga hadlang sa pagpasok at patuloy na umaakit ng mga bagong manlalaro.
Lahat ng oras Diablo
Sa aming pag -uusap, ibinahagi ni Fergusson ang kanyang personal na gawi sa paglalaro, na inihayag ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: NHL 24, Destiny 2, at, hindi nakakagulat, si Diablo 4. Sa 650 na oras na naka -log sa kanyang account sa bahay lamang, ang pagtatalaga ni Fergusson kay Diablo ay maliwanag. Kasalukuyan siyang nasisiyahan sa paglalaro bilang isang kasamang Druid at kamakailan lamang ay nagsimula ng isang Dance of Knives Rogue. Ang kanyang pagnanasa sa laro, na binabanggit niya bilang isang dahilan para sa pagsali sa Blizzard limang taon na ang nakalilipas, ay nananatiling malakas sa kabila ng kanyang propesyonal na paglahok.
Ang diskarte ni Fergusson sa Diablo 4 ay sumasalamin sa isang malalim na pag -unawa sa live na modelo ng serbisyo at isang pangako sa kasiyahan ng player. Sa pamamagitan ng pag-aaral mula sa mga nakaraang pagkakamali at pagyakap sa transparency, nilalayon niyang tiyakin na ang Diablo 4 ay hindi lamang nakaligtas ngunit nagtatagumpay bilang isang pangmatagalang karanasan sa paglalaro.
Mga pinakabagong artikulo