ডায়াবলো 5 এর জন্য সঠিক সময় কখন? ব্লিজার্ডের রড ফার্গুসন ডায়াবলো 4 'বছরের পর বছর ধরে থাকতে চান ... আমি জানি না এটি চিরন্তন কিনা'
ডাইস সামিট 2025 -এ, ডায়াবলো সিরিজের জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন একটি গুরুত্বপূর্ণ অতীতের ব্যর্থতার প্রতিফলন করে তার মূল বক্তব্যটি খুললেন: ত্রুটি 37। এই ত্রুটি, যা ডায়াবলো 3 এর প্রবর্তনকে জর্জরিত করেছিল, অগণিত খেলোয়াড়দের অপ্রতিরোধ্য সার্ভারের চাহিদার কারণে গেমটি অ্যাক্সেস করতে বাধা দেয়। ঘটনাটি কেবল ব্যাপক সমালোচনা করে না, গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যেও একটি মেম হয়ে ওঠে। এই রকি শুরু সত্ত্বেও, ব্লিজার্ড সমস্যাটি সমাধান করতে সক্ষম হয়েছিল এবং ডায়াবলো 3 অবশেষে একটি সাফল্যে পরিণত হয়েছিল। যাইহোক, অভিজ্ঞতাটি গেম লঞ্চ এবং লাইভ পরিষেবাগুলিতে ব্লিজার্ডের পদ্ধতির উপর স্থায়ী প্রভাব ফেলেছে।
"বিকশিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-সার্ভিস গেম তৈরি করা" শিরোনামে ফার্গুসনের আলাপটি ভবিষ্যতে অনুরূপ সমস্যাগুলি রোধ করার কৌশলগুলিতে মনোনিবেশ করেছিল, বিশেষত ডায়াবলো আরও জটিল লাইভ সার্ভিস মডেল হিসাবে বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে। ডায়াবলো 4, এর পূর্বসূরীদের চেয়ে বেশি, ঘন ঘন আপডেট, চলমান asons তু এবং পরিকল্পিত বিস্তারের সাথে এই মডেলটিকে পুরোপুরি গ্রহণ করেছে। বাজি বেশি; ত্রুটি 37 এর মতো আরেকটি লঞ্চ ফিয়াস্কো গেমের দীর্ঘায়ু জন্য ধ্বংসাত্মক হতে পারে।
ডায়াবলো, অমর
লাস ভেগাসে ডাইস সামিট 2025-এ একটি ফলো-আপ সাক্ষাত্কারে, ফার্গুসন ডায়াবলো 4 এর জন্য তার দৃষ্টিভঙ্গির বিষয়ে বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি গেমের স্থিতিস্থাপকতা নিশ্চিত করার জন্য চারটি মূল উপাদানকে জোর দিয়েছিলেন: গেমটিকে কার্যকরভাবে স্কেলিং করা, সামগ্রীর সাথে অবিচ্ছিন্ন প্রবাহ বজায় রাখা, এবং ভবিষ্যতের আপডেটগুলি সম্পর্কে অবহিত করা হলেও, যদি এটি ভবিষ্যতের আপডেটগুলি অবহিত করা হয় তবে তাও বর্জন করা হয়।
ফার্গুসনের লক্ষ্য পরিষ্কার: খেলোয়াড়দের দীর্ঘমেয়াদে নিযুক্ত রাখতে। এই পদ্ধতির প্রতি কয়েক বছরে নতুন সংখ্যাযুক্ত এন্ট্রি প্রকাশের traditional তিহ্যবাহী মডেল থেকে আরও গতিশীল লাইভ সার্ভিস মডেলটিতে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন চিহ্নিত করে। ডায়াবলো 4 এর ভবিষ্যত সম্পর্কে জানতে চাইলে, ফার্গুসন এই খেলাটি বছরের পর বছর ধরে চলার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন, যদিও তিনি এটিকে "চিরন্তন" বলার অভাবকে থামিয়ে দিয়েছিলেন। তিনি ডেসটিনির সাথে তুলনা করেছিলেন, যা প্রাথমিকভাবে দশ বছরের জীবনকালের জন্য লক্ষ্য রেখেছিল তবে এর পরিকল্পনাগুলি সামঞ্জস্য করেছিল। ফার্গুসন চান খেলোয়াড়রা আত্মবিশ্বাসী বোধ করেন যে তাদের সময় ডায়াবলো 4 এ বিনিয়োগ করা সময় সম্মানিত হবে এবং পুরস্কৃত হবে।
ডায়াবলো 4 এর সম্প্রসারণের জন্য বিকাশের সময়রেখা দলের জন্য একটি শেখার বক্ররেখা। মূলত বার্ষিক বিস্তারের জন্য পরিকল্পনা করা, তাত্ক্ষণিক আপডেটগুলি এবং প্রথম মরসুমের প্রবর্তনের অগ্রাধিকার দেওয়ার প্রয়োজনের কারণে দ্বিতীয় সম্প্রসারণ, বিদ্বেষের ভেসেল, 2026 এ বিলম্বিত হয়েছিল। ফার্গুসন খুব তাড়াতাড়ি নির্দিষ্ট টাইমলাইনে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ না করতে শিখেছিলেন, খেলোয়াড়দের কঠোর সময়সীমা নির্ধারণ না করে কী প্রত্যাশা করা উচিত সে সম্পর্কে একটি সাধারণ ধারণা দেওয়া পছন্দ করে।
অবাক করে দিয়েছেন ... উদ্দেশ্য অনুসারে
স্বচ্ছতা ফার্গুসনের কৌশলটির একটি ভিত্তি। তিনি এপ্রিল মাসে একটি সামগ্রী রোডম্যাপ প্রকাশ করার এবং খেলোয়াড়দের লাইভ হওয়ার আগে আসন্ন প্যাচগুলি পরীক্ষা করার অনুমতি দেওয়ার জন্য পাবলিক টেস্ট রিয়েল (পিটিআর) ব্যবহার করার পরিকল্পনা করছেন। প্রথমদিকে, দলটি বিস্ময় নষ্ট করতে দ্বিধাগ্রস্থ ছিল, তবে ফার্গুসন এখন বিশ্বাস করেন যে "লক্ষ লক্ষ লোকের জন্য দুর্দান্ত মৌসুম থাকে" 10,000 জনের জন্য অবাক করে দেওয়া ভাল। " এই পদ্ধতিটি পুরো প্লেয়ার বেসে বড় আপডেটগুলি রোল আউট হওয়ার আগে প্রতিক্রিয়া এবং সামঞ্জস্যের জন্য অনুমতি দেয়।
পিটিআরকে কনসোলগুলিতে প্রসারিত করা একটি বর্তমান চ্যালেঞ্জ, মূলত শংসাপত্রের সমস্যা এবং এই প্ল্যাটফর্মগুলিতে নতুন বিল্ড প্রকাশের জটিলতার কারণে। তবে, প্যারেন্ট সংস্থা এক্সবক্সের সহায়তায়, ব্লিজার্ড এই বাধাগুলি কাটিয়ে উঠতে কাজ করছে। ফার্গুসন গেম পাসে ডায়াবলো 4 থাকার সুবিধাগুলিও হাইলাইট করেছিলেন, যা প্রবেশের ক্ষেত্রে বাধাগুলি সরিয়ে দেয় এবং নতুন খেলোয়াড়কে অবিচ্ছিন্নভাবে আকর্ষণ করে।
সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো
আমাদের কথোপকথনে, ফার্গুসন তার ব্যক্তিগত গেমিং অভ্যাসগুলি ভাগ করে নিয়েছিলেন, প্লেটাইম দ্বারা 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেম প্রকাশ করেছেন: এনএইচএল 24, ডেসটিনি 2, এবং, আশ্চর্যজনকভাবে ডায়াবলো 4। 650 ঘন্টা তার বাড়ির অ্যাকাউন্টে লগইন করে, ফার্গুসনের ডায়াবলোতে উত্সর্গটি স্পষ্ট। তিনি বর্তমানে সহচর ড্রুড হিসাবে খেলতে উপভোগ করেছেন এবং সম্প্রতি ছুরি রোগের একটি নৃত্য শুরু করেছেন। পাঁচ বছর আগে ব্লিজার্ডে যোগদানের কারণ হিসাবে তিনি এই গেমটির প্রতি তাঁর আবেগকে উল্লেখ করেছেন, তার পেশাদার জড়িত থাকার পরেও দৃ strong ় রয়ে গেছে।
ডায়াবলো 4 -তে ফার্গুসনের দৃষ্টিভঙ্গি লাইভ পরিষেবা মডেলটির গভীর বোঝাপড়া এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টির জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ প্রতিফলিত করে। অতীতের ভুলগুলি থেকে শিখতে এবং স্বচ্ছতা গ্রহণ করে, তিনি লক্ষ্য করেছেন যে ডায়াবলো 4 কেবল বেঁচে নেই তবে দীর্ঘমেয়াদী গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা হিসাবে সাফল্য অর্জন করে তা নিশ্চিত করা।
সর্বশেষ নিবন্ধ