FFXIV, WITCHER 3 Inspire Monster Hunter Wilds: IGN FIRST
Monster Hunter Wilds membawa gelombang baru inovasi, ciri-ciri baru, dan peningkatan kualiti hidup kepada siri Monster Hunter yang dikasihi. Menariknya, benih untuk perubahan ini ditanam semasa peristiwa crossover Monster Hunter World. Input kreatif dari pengarah Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, semasa crossover FFXIV, dan tindak balas yang sangat positif terhadap crossover Witcher 3, memainkan peranan penting dalam membentuk unsur -unsur permainan baru Monster Wilds.
Semasa kerjasama untuk crossover FFXIV, Naoki Yoshida, yang juga dikenali sebagai Yoshi-P, mencadangkan kepada pengarah Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda yang pemain menikmati melihat nama-nama serangan mereka yang dipaparkan di skrin ketika mereka melaksanakannya. Maklum balas ini membawa kepada ciri Paparan Heads-Up baru (HUD) di Monster Hunter Wilds, di mana nama serangan muncul semasa pertempuran. Konsep ini mula -mula diuji semasa acara Crossover FFXIV 2018 di Monster Hunter: World, yang memperkenalkan pemain kepada perjuangan raksasa yang mencabar dan unsur -unsur menarik lain seperti Cactuars yang boleh ditangkap dan set Armor Drachen. Perjuangan Behemoth, khususnya, mempamerkan paparan nama serangan, ciri umum dalam MMORPGS, yang dapat anda lihat dalam video di bawah.
Melengkapkan Quest Behemoth Recel juga membuka kunci Emote Jump, yang diilhamkan oleh pergerakan Dragoon di Final Fantasy, dengan nama tindakan "[Hunter] melakukan lompat" yang muncul di skrin. Ini adalah pendahulu yang unik untuk ciri HUD di Monster Hunter Wilds.
Pengaruh Witcher 3 pada Monster Hunter Wilds sama -sama ketara. Pengarah Yuya Tokuda diilhamkan oleh penerimaan positif kepada Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration, yang berfungsi sebagai ujian untuk mengintegrasikan lebih banyak pilihan dialog dan pemain ke dalam siri ini. Di crossover, pemain mengambil peranan Geralt of Rivia, yang bercakap dan terlibat dalam perbualan dengan watak -watak lain, menawarkan pilihan dialog pemain -berbeza dengan protagonis senyap permainan Monster Hunter sebelumnya. Pendekatan ini telah diterima pakai di Monster Hunter Wilds, di mana protagonis kini mempunyai suara dan berinteraksi dengan NPC.
Pendekatan pemikiran ke hadapan Tokuda semasa pembangunan kerjasama Monster Hunter World membuka jalan bagi peningkatan ini. Dia mencari kerjasama dengan The Witcher 3, yang terbukti berjaya, dan menyimpan idea -idea ini dalam fikiran untuk ansuran masa depan seperti Monster Hunter Wilds.
Wawasan menarik ke dalam proses pembangunan telah dikongsi semasa lawatan eksklusif kami ke pejabat Jepun Capcom sebagai sebahagian daripada IGN First. Untuk maklumat yang lebih terperinci, jangan lepaskan pratonton penuh kami, wawancara baru, dan rakaman permainan eksklusif dari Monster Hunter Wilds IGN
- Di sebalik pendekatan baru Monster Hunter Wilds untuk memulakan senjata dan Hope Series Gear
- Monster Hunter Wilds Wawancara dan Permainan: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Hunter Monster yang Berkembang: Bagaimana Kepercayaan Capcom dalam Siri ini menjadikannya sebagai hit di seluruh dunia
- Monster Hunter Wilds: Gravios kembali dalam permainan eksklusif ini
Artikel terkini